QML 与 C++ 交互

由于QML引擎与Qt元对象系统的紧密集成,可以从QML代码访问由QObject派生的类适当公开的任何功能。这使得C ++类的属性和方法可以直接从QML访问,通常很少或无需修改。

QML引擎能够通过元对象系统内省QObject实例。这意味着,任何QML代码都可以访问QObject派生类实例的以下成员:

  • 属性(使用Q_PROPERTY注册的属性)
  • 方法(需注册为public slots或是标记为Q_INVOKABLE)
  • 信号

(此外,如果已使用Q_ENUMS声明枚举,则可以使用枚举。)

通常,无论是否已向QML类型系统注册了QObject派生类,都可以从QML访问它们。但是,如果QML引擎要访问其他类型信息(例如,如果要将类本身用作方法参数或属性,或者要将其中一个枚举类型用于以这种方式使用),那么该类可能需要注册。
cppobject.h

#ifndef CPPOBJECT_H
#define CPPOBJECT_H

#include <QObject>

//派生自QObject
//使用qmlRegisterType注册到QML中
class CppObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    //注册属性,使之可以在QML中访问--具体语法百度Q_PROPERTY
    Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(int year READ getYear WRITE setYear NOTIFY yearChanged)

public:
    explicit CppObject(QObject *parent = nullptr);
    //通过Q_INVOKABLE宏标记的public函数可以在QML中访问
    Q_INVOKABLE void sendSignal();//功能为发送信号

    //给类属性添加访问方法--myName
    void setName(const QString &name);
    QString getName() const;
    //给类属性添加访问方法--myYear
    void setYear(int year);
    int getYear() const;

signals:
    //信号可以在QML中访问
    void cppSignalA();//一个无参信号
    void cppSignalB(const QString &str,int value);//一个带参数信号
    void nameChanged(const QString name);
    void yearChanged(int year);

public slots:
    //public槽函数可以在QML中访问
    void cppSlotA();//一个无参槽函数
    void cppSlotB(const QString &str,int value);//一个带参数槽函数

private:
    //类的属性
    QString myName;
    int myYear;
};

#endif // CPPOBJECT_H

cppobject.cpp

#include "cppobject.h"

#include <QDebug>

CppObject::CppObject(QObject *parent)
    : QObject(parent),
      myName("none"),
      myYear(0)
{

}

void CppObject::sendSignal()
{
    //测试用,调用该函数后发送信号
    qDebug()<<"CppObject::sendSignal";
    emit cppSignalA();
    emit cppSignalB(myName,myYear);
}

void CppObject::setName(const QString &name)
{
    qDebug()<<"CppObject::setName"<<name;
    if(myName!=name){
        qDebug()<<"emit nameChanged";
        myName=name;
        emit nameChanged(name);
    }
}

QString CppObject::getName() const
{
    qDebug()<<"CppObject::getName";
    return myName;
}

void CppObject::setYear(int year)
{
    qDebug()<<"CppObject::setYear"<<year;
    if(year!=myYear){
        qDebug()<<"emit yearChanged";
        myYear=year;
        emit yearChanged(myYear);
    }
}

int CppObject::getYear() const
{
    qDebug()<<"CppObject::getYear";
    return myYear;
}

void CppObject::cppSlotA()
{
    qDebug()<<"CppObject::cppSlotA";
}

void CppObject::cppSlotB(const QString &str, int value)
{
    qDebug()<<"CppObject::cppSlotB"<<str<<value;
}

man.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "cppobject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);

    qmlRegisterType<CppObject>("MyCppObject",1,0,"CppObject");
    QQmlApplicationEngine engine;
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.9
//引入我们注册的模块
import MyCppObject 1.0
 
Window {
    id: root
    visible: true
    width: 500
    height: 300
    title: qsTr("QML调用Cpp对象")
    color:"green"
 
    signal qmlSignalA
    signal qmlSignalB(string str,int value)
 
    //鼠标点击区域
    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
        //测试时点击左键或右键
        onClicked: {
            if(mouse.button===Qt.LeftButton){
                console.log('----qml 点击左键:Cpp发射信号')
                cpp_obj.name="优快云"  //修改属性会触发set函数,获取值会触发get函数
                cpp_obj.year=2020
                cpp_obj.sendSignal() //调用Q_INVOKABLE宏标记的函数
            }else{
                console.log('----qml 点击右键:QML发射信号')
                root.qmlSignalA()
                root.qmlSignalB('优快云',2020)
            }
        }
    }
 
    //作为一个QML对象
    CppObject{
        id:cpp_obj
        //也可以像原生QML对象一样操作,增加属性之类的
        property int counts: 0
 		//值改变信号对应的槽函数,on +  *  方式信号槽,自动连接
        onYearChanged: {
            counts++
            console.log('qml onYearChanged',counts)
        }
        onCountsChanged: {
            console.log('qml onCountsChanged',counts)
        }
    }
 
    //组件加载完成执行
    Component.onCompleted: {
        //关联信号与信号处理函数的方式同QML中的类型
        //Cpp对象的信号关联到Qml
        //cpp_obj.onCppSignalA.connect(function(){console.log('qml signalA process')})
        cpp_obj.onCppSignalA.connect(()=>console.log('qml signalA process')) //js的lambda
        cpp_obj.onCppSignalB.connect(processB)
        //Qml对象的信号关联到Cpp
        root.onQmlSignalA.connect(cpp_obj.cppSlotA)
        root.onQmlSignalB.connect(cpp_obj.cppSlotB)
    }
 
    //定义的函数可以作为槽函数
    function processB(str,value){
        console.log('qml function processB',str,value)
    }
}

这个例子很好的诠释C++与QML 的互相交互的过程。

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