GGS作为一个绘图系统,最终生成的文档后缀名是LTM\LTMX,其内容的版本管理也是一个大问题,否则很容易遇到打不开文档的情况。
ltm版本有三个:
1.图件版本
2.图元版本
3.数据版本
听起来是不是很乱啊,的确很乱,让人很无语,设计的先天缺陷吧,后续修改维护时,又胡乱添加,造成的困难可想而知了。
这样的混乱来自几个方面:
A.根本不知道版本的存在,对象添加属性时,无视版本的存在(结果可想而知,必然导致打不开以前版本的文档)
B.随意修改属性保存的顺序,觉得不顺眼,或者次序感觉不对,就直接调整了,这样直接就乱了,乱,乱,乱!!!
C.版本混用,在保存图元时,错用图元的版本,或者保存数据时,使用数据版本。就一个字,乱!
D.不知道该如何使用版本控制对象变更。
本文探讨了GGS绘图系统中LTM/LTMX文档版本管理的问题,包括图件版本、图元版本及数据版本的混乱现状,分析了造成这些问题的原因,并提出了改善建议。
1088

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



