不只是写代码

本文指出开发者的主要职责不是单纯编写代码,而是解决问题。文章强调理解迭代开发的重要性,以及测试和评估想法的价值,这些对于开发成功的产品至关重要。

英文原文:More than just writing code


  很多开发人员普遍犯有一个错误,认为他们的工作就是写代码。这不是一个开发人员要做的事情。

  一个开发人员的工作是解决问题。

  解决问题的一部分过程通常涉及到写代码,但是这部分工作是非常非常小的。开发有用的东西才花更多时间。

  明白如何迭代开发,随着对问题有更好的理解,你才能给难题增加一些小功能,因为从头开发完美的产品是不可能的。不用写代码就能验证功能,因为很明显,写代码是相当昂贵的。

  用于测试、评测和抛弃想法的系统也是极其重要的,因为要是没有它,整个开发组将耗费越来越多的精力,还有用来帮助他们执行得更有效率的、有用想法的精神负担。

  我可以继续,只是你要明白。

  这些因素和写代码没有多少关系,不过它们是开发一款成功产品的、某些最重要的组成部分。还有,太多开发人员更关注能够凭记忆开发二叉树查找的、具有理想的、时间复杂度的解决方案。

  这没错,只是不重要。我在软件行业工作 15 年了,就个人而言,我需要认真地遵循《计算机编程设计艺术》开发零次。【注1】

  不要误解我——算法和数据结构是重要的。但是如果没人使用,世界上最完美、正确的软件也是徒费人力。掌握解决问题的艺术,学会迭代开发,成为协作开发的专家,然后为写出更好的代码而担忧。

  因为不仅仅是写代码。

  • 注1:此处原文为:“ In fifteen years of working in the software industry, I have personally needed to build something from the pages of The Art of Computer Programming exactly zero times.”

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值