简介:这是深入浅出win32多线程程序设计之线程控制的详细页面,介绍了和线程,有关
的知识,谢谢大家的观看!
win32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于
win32提供的一组api和具体编译器的c运行时库函数。
1.线程函数
在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32
位的lpvoid作为参数,返回一个uint,线程函数的结构为:
uint threadfunction(lpvoid pparam)
{
//线程处理代码
return0;
}
在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关
的工作:
while(1)
{
waitforsingleobject(…,…);//或waitformultipleobjects(…)
//do something
}
一般来说,c++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编
译器会给其加上this指针。请看下列程序:
#include "windows.h"
#include <process.h>
class exampletask
{
public:
void taskmain(lpvoid param);
void starttask();
};
void exampletask::taskmain(lpvoid param)
{}
void exampletask::starttask()
{
_beginthread(taskmain,0,null);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
exampletask realtimetask;
realtimetask.starttask();
return 0;
}
程序编译时出现如下错误:
error c2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to
'void (__cdecl *)(void *)' none of the functions with this name in scope match
the target type
再看下列程序:
#include "windows.h"
#include <process.h>
class exampletask
{
public:
void taskmain(lpvoid param);
};
void exampletask::taskmain(lpvoid param)
{}
int main(int argc, char* argv[])
{
exampletask realtimetask;
_beginthread(exampletask::taskmain,0,null);
return 0;
}
程序编译时会出错:
error c2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to
'void (__cdecl *)(void *)' none of the functions with this name in scope match
the target type
如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:
(1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;
我们将上述二个程序改变为:
#include <windows.h>
#include <process.h>
class exampletask
{
public:
void static taskmain(lpvoid param);
void starttask();
};
void exampletask::taskmain(lpvoid param)
{}
void exampletask::starttask()
{
_beginthread(taskmain,0,null);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
exampletask realtimetask;
realtimetask.starttask();
return 0;
}
和
#include <windows.h>
#include <process.h>
class exampletask
{
public:
void static taskmain(lpvoid param);
};
void exampletask::taskmain(lpvoid param)
{}
int main(int argc, char* argv[])
{
_beginthread(exampletask::taskmain,0,null);
return 0;
}
均编译通过。
将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那
就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员
函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转
换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
(2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。这样,线程函数
也可以有类成员函数同等的权限;
我们将程序修改为:
#include "windows.h"
#include <process.h>
class exampletask
{
public:
friend void taskmain(lpvoid param);
void starttask();
};
void taskmain(lpvoid param)
{
exampletask * ptaskmain = (exampletask *) param;
//通过ptaskmain指针引用
}
void exampletask::starttask()
{
_beginthread(taskmain,0,this);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
exampletask realtimetask;
realtimetask.starttask();
return 0;
}
(3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,
在此不再详述。
2.创建线程
进程的主线程由操作系统自动生成,win32提供了createthread api来完成用户线程的
创建,该api的原型为:
handle createthread(
lpsecurity_attributes lpthreadattributes,//pointer to a security_attributes
structure
size_t dwstacksize, //initial size of the stack, in bytes.
lpthread_start_routine lpstartaddress,
lpvoid lpparameter, //pointer to a variable to be passed to the thread
dword dwcreationflags, //flags that control the creation of the thread
lpdword lpthreadid //pointer to a variable that receives the thread identifier
);
如果使用c/c++语言编写多线程应用程序,一定不能使用操作系统提供的createthread
api,而应该使用c/c++运行时库中的_beginthread(或_beginthreadex),其函数原型为:
uint ptr_t _beginthread(
void(__cdecl *start_address )(void *), //start address of routine that begins
execution of new thread
unsigned stack_size, //stack size for new thread or 0.
void *arglist //argument list to be passed to new thread or null
);
uintptr_t _beginthreadex(
void *security,//pointer to a security_attributes structure
unsigned stack_size,
unsigned (__stdcall *start_address)(void *),
void *arglist,
unsigned initflag,//initial state of new thread (0 for running or
create_suspended for suspended);
unsigned *thrdaddr
);
_beginthread函数与win32 api 中的createthread函数类似,但有如下差异:
(1)通过_beginthread函数我们可以利用其参数列表arglist将多个参数传递到线程;
(2)_beginthread 函数初始化某些 c 运行时库变量,在线程中若需要使用 c 运行时库
。
3.终止线程
线程的终止有如下四种方式:
(1)线程函数返回;
(2)线程自身调用exitthread 函数即终止自己,其原型为:
void exitthread(uint fuexitcode);
它将参数fuexitcode设置为线程的退出码。
注意:如果使用c/c++编写代码,我们应该使用c/c++运行时库函数_endthread
(_endthreadex)终止线程,决不能使用exitthread!_endthread 函数对于线程内的条件终
止很有用。例如,专门用于通信处理的线程若无法获取对通信端口的控制,则会退出。
(3)同一进程或其他进程的线程调用terminatethread函数,其原型为:
bool terminatethread(handle hthread,dword dwexitcode);
该函数用来结束由hthread参数指定的线程,并把dwexitcode设成该线程的退出码。当
某个线程不再响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。
(4)包含线程的进程终止。
最好使用第1种方式终止线程,第2~4种方式都不宜采用。
4.挂起与恢复线程
当我们创建线程的时候,如果给其传入create_suspended标志,则该线程创建后被挂起
,我们应使用resumethread恢复它:
dword resumethread(handle hthread);
如果resumethread函数运行成功,它将返回线程的前一个暂停计数,否则返回
0xffffffff。
对于没有被挂起的线程,程序员可以调用suspendthread函数强行挂起之:
dword suspendthread(handle hthread);
一个线程可以被挂起多次。线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。如果一个
线程被挂起n次,则该线程也必须被恢复n次才可能得以执行。
5.设置线程优先级
当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。在单个进程内可以
通过调用setthreadpriority函数改变线程的相对优先级。一个线程的优先级是相对于其所
属进程的优先级而言的。
bool setthreadpriority(handle hthread, int npriority);
其中参数hthread是指向待修改优先级线程的句柄,线程与包含它的进程的优先级关系
如下:
线程优先级 = 进程类基本优先级 + 线程相对优先级
进程类的基本优先级包括:
(1)实时:realtime_priority_class;
(2)高:high _priority_class;
(3)高于正常:above_normal_priority_class;
(4)正常:normal _priority_class;
(5)低于正常:below_ normal _priority_class;
(6)空闲:idle_priority_class。
线程的相对优先级包括:
(1)空闲:thread_priority_idle;
(2)最低线程:thread_priority_lowest;
(3)低于正常线程:thread_priority_below_normal;
(4)正常线程:thread_priority_ normal (缺省);
(5)高于正常线程:thread_priority_above_normal;
(6)最高线程:thread_priority_highest;
(7)关键时间:thread_priotity_critical。
下图给出了进程优先级和线程相对优先级的映射关系:
例如:
handle hcurrentthread = getcurrentthread();
//获得该线程句柄
setthreadpriority(hcurrentthread, thread_priority_lowest);
6.睡眠
void sleep(dword dwmilliseconds);
该函数可使线程暂停自己的运行,直到dwmilliseconds毫秒过去为止。它告诉系统,自
身不想在某个时间段内被调度。
7.其它重要api
获得线程优先级
一个线程被创建时,就会有一个默认的优先级,但是有时要动态地改变一个线程的优先
级,有时需获得一个线程的优先级。
int getthreadpriority (handle hthread);
如果函数执行发生错误,会返回thread_priority_error_return标志。如果函数成功地
执行,会返回优先级标志。
获得线程退出码
bool winapi getexitcodethread(
handle hthread,
lpdword lpexitcode
);
如果执行成功,getexitcodethread返回true,退出码被lpexitcode指向内存记录;否
则返回false,我们可通过getlasterror()获知错误原因。如果线程尚未结束,lpexitcode
带回来的将是still_alive。
获得/设置线程上下文
bool winapi getthreadcontext(
handle hthread,
lpcontext lpcontext
);
bool winapi setthreadcontext(
handle hthread,
const context *lpcontext
);
由于getthreadcontext和setthreadcontext可以操作cpu内部的寄存器,因此在一些高
级技巧的编程中有一定应用。譬如,调试器可利用getthreadcontext挂起被调试线程获取其
上下文,并设置上下文中的标志寄存器中的陷阱标志位,最后通过setthreadcontext使设置
生效来进行单步调试。
8.实例
以下程序使用createthread创建两个线程,在这两个线程中sleep一段时间,主线程通
过getexitcodethread来判断两个线程是否结束运行:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
dword winapi threadfunc(lpvoid);
int main()
{
handle hthrd1;
handle hthrd2;
dword exitcode1 = 0;
dword exitcode2 = 0;
dword threadid;
hthrd1 = createthread(null, 0, threadfunc, (lpvoid)1, 0, &threadid);
if(hthrd1)
printf("thread 1 launched/n");
hthrd2 = createthread(null, 0, threadfunc, (lpvoid)2, 0, &threadid);
if(hthrd2)
printf("thread 2 launched/n");
// keep waiting until both calls to getexitcodethread succeed and
// neither of them returns still_active.
for (;;)
{
printf("press any key to exit../n");
getch();
getexitcodethread(hthrd1, &exitcode1);
getexitcodethread(hthrd2, &exitcode2);
if(exitcode1 == still_active)
puts("thread 1 is still running!");
if(exitcode2 == still_active)
puts("thread 2 is still running!");
if(exitcode1 != still_active && exitcode2 != still_active)
break;
}
closehandle(hthrd1);
closehandle(hthrd2);
printf("thread 1 returned %d/n", exitcode1);
printf("thread 2 returned %d/n", exitcode2);
return exit_success;
}
/*
* take the startup value, do some simple math on it,
* and return the calculated value.
*/
dword winapi threadfunc(lpvoid n)
{
sleep((dword)n*1000*2);
return (dword)n * 10;
}
通过下面的程序我们可以看出多线程程序运行顺序的难以预料以及winapi的
createthread函数与c运行时库的_beginthread的差别:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
dword winapi threadfunc(lpvoid);
int main()
{
handle hthrd;
dword threadid;
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
hthrd = createthread(null, 0, threadfunc, (lpvoid)i, 0, &threadid);
if(hthrd)
{
printf("thread launched %d/n", i);
closehandle(hthrd);
}
}
// wait for the threads to complete.
sleep(2000);
return exit_success;
}
dword winapi threadfunc(lpvoid n)
{
int i;
for(i = 0; i < 10; i++)
printf("%d%d%d%d%d%d%d%d/n", n, n, n, n, n, n, n, n);
return 0;
}
运行的输出具有很大的随机性,这里摘取了几次结果的一部分(几乎每一次都不同):
如果我们使用标准c库函数而不是多线程版的运行时库,则程序可能输出"3333444444"
这样的结果,而使用多线程运行时库后,则可避免这一问题。
下列程序在主线程中创建一个secondthread,在secondthread线程中通过自增对
counter计数到1000000,主线程一直等待其结束:
#include <win32.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
unsigned counter;
unsigned __stdcall secondthreadfunc(void *parguments)
{
printf("in second thread.../n");
while(counter < 1000000)
counter++;
_endthreadex(0);
return 0;
}
int main()
{
handle hthread;
unsigned threadid;
printf("creating second thread.../n");
// create the second thread.
hthread = (handle)_beginthreadex(null, 0, &secondthreadfunc, null, 0,
&threadid);
// wait until second thread terminates
waitforsingleobject(hthread, infinite);
printf("counter should be 1000000; it is-> %d/n", counter);
// destroy the thread object.
closehandle(hthread);
}
ZZ:http://www.dnbcw.com/biancheng/xiancheng/BTGC10116.html