3D图形基础概念

本文介绍了3D图形渲染的基本概念,包括3D图形的构成元素如顶点、多边形和网格;渲染过程中材质和纹理的应用;光源的重要性;变换矩阵的作用;以及相机、透视和投影的概念。最后解释了着色器如何将所有元素结合起来生成最终图像。

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一、顶点、多边形、网格
顶点:描述具有x、y、z坐标的空间位置
多边形:通过连接多个顶点形成
网格:由一个或多个多边形组成(一般是三角形、四边形)
3D 图形是由3D网格构成的,3D网格也被称为模型。

二、材质、纹理、光源
纹理:物体的表面上绘制的图案
材质:物体表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等
光源:材质的表现必然依赖光源,光源不同,表现也会不同

三、变换矩阵
顶点在缩放、旋转、平移等变换中的坐标转换矩阵

四、相机、透视、视口、和投影
相机:相当于在3D场景中人的眼睛
透视:相机的一种显示效果,比如物体远小近大
视口:视觉窗口,由浏览器窗口或canvas决定
投影:3D坐标系到2D渲染坐标的映射

五、着色器
承担着将顶点、变换、材质、光源、相机等相互作用生成最终图像的任务

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