block的使用(回顾)

block代码块主要用于对象之间的通信(反向传值和方法传递)。

首先,我们从内存管理方面来了解一下block

block:我们称代码块,他类似一个方法。而每一个方法都是在被调用的时候从硬盘到内存,然后去执行,执行完就消失,所以,方法的内存不需要我们管理,也就是说,方法是在内存的栈区。所以,block不像OC中的类对象(在堆区),他也是在栈区的。如果我们使用block作为一个对象的属性,我们会使用关键字copy修饰他,因为他在栈区,我们没办法控制他的消亡,当我们用copy修饰的时候,系统会把该 block的实现拷贝一份到堆区,这样我们对应的属性,就拥有的该block的所有权。就可以保证block代码块不会提前消亡。

  #import "LBS_A_ViewController.h"
  
  typedef void(^MyBlock)(void);//block写法比较特殊,一般重命名一下
  
  @interface LBS_A_ViewController ()
  @property (nonatomic,copy)MyBlock block;//定义一个MyBlock属性
  @end
  
  @implementation LBS_A_ViewController
 
 - (void)viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     
     //实现一个block 这个block实现代码是在栈区的,也就是说,当viewDidLoad这个方法执行完之后,block就消失了。
     void(^block)(void) = ^{     
         NSLog(@"block的简单使用");
     };


     //赋值给属性_block 此时就完成了copy _block指针指向堆中一块内存(存放的是block的实现代码),_block就一直拥有了代码块的使用权,直到 LBS_A_ViewCont         roller对象消亡。
    _block = block;
}

当然,一般我们不会这样写,block的实现都是在另一个类的对象中实现。

其次,在block的实现部分要注意一些事情

我们在实现block的时候,一般都会使用到外部(block大括号之外)变量。我们知道,局部变量(非静态)是不能在外部使用的,而block又类似是一个方法,那他为什么可以使用外部变量呢。


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    int a = 10;//a对于_block来说就是一个外部变量
    
    _block = ^{
        NSLog(@"a = %d",a);//但是,此时是可以使用a的。
    };
    
}

其实,这是因为OC是一种运行时语言,我们写的OC代码最终都是要转换成C语言的代码去执行的。我们通过运行时代码可以知道,系统会把使用到的外部变量通过参数列表传递给block,也就变成了block内部的局部变量,所以可以使用。

而在传递的时候,对于基本数据类型的外部变量来说,系统默认传递的仅仅是值,也就是说这个局部变量是不能修改的。如果想修改值,会使用__block来修饰这个变量。这样一来,系统在传递的时候,传的就是外部变量的地址,这样我们就可以修改值了。


    __block int a = 10;//用__block修饰之后,系统会传递a的地址(&a)
    
    _block = ^{
        
        a += 20;
        NSLog(@"a = %d",a);//有地址,当然就可以修改a的值了。此时a的值是30
    };

对于对象类型,传递的是地址,同时默认对该对象进行了一次强引用。系统进行了强引用,而他又对该对象的内存管理袖手旁观,也就是说,他只做了强引用,但是没有做释放操作。这个时候就会造成内存泄漏。所以,我们在使用对象的时候,在MRC下,都会使用__block修饰,在ARC下,使用__weak修饰,这样一来,系统在传递的时候就不会对该对象进行强引用,避免了内存泄漏。

  - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      
      UIView *view = [[UIView alloc] init];
      
      __weak typeof(view)_view = view;//_view和view指向同一块内存,而_view是弱引用,view的retainCount还是1.
      
      _block = ^{
          //view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);//在block内部使用view对象,系统会对view强引用,此时会造成内存泄漏。
         _view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
     };
     
 }

最后,说说block的通信。说到对象之间的通信,我们一般有三种方式:代理、block、通知。

什么是通信呢?就是两个对象之间,你让我干什么什么,我让你干什么什么。

举个例子,现在有A和B两个对象,其中A对象包含B对象,A如果想让B干什么,A只需要给B一个消息[B xiaoxi],而此时,如果B对象想让A对象干什么事情呢,肯定是希望是给A一个消息[A xiaoxi],但是B中没有A对象啊。

那我们能不能给B一个属性是A对象呢,让B也包含A?

显然不行,第一,B对象中的A对象不是 包含B对象的那个A对象,第二 ,你包含我 我包含你 很可能会造成循环引用,最后两个对象都释放不了,造成内存泄漏。

此时的解决方案是使用代理,A包含B对象,当创建B对象的时候,A就把自己设为B的代理。那如果B给他的代理发消息,就能保证是包含他的那个A对象去接收消息了。同时,代理属性我们都是使用关键字weak,就是为了避免循环引用。

而block和代理的使用是一样的,只不过相对简单,不用制定协议、写代理方法。同时效率更高。

而通知呢,更灵活,发一个通知,谁都能注册接收通知,然后做事情。

那什么时候使用代理、什么时候使用block、什么时候使用通知呢?

在使用代理和block的时候,我们可能意识到了一个事情,就是通信的两个对象之间,一定是有关系的(A包含B 或者 B包含A),不然怎么设置代理,怎么实现别的对象的block。所以,当两个需要通信的对象之间有包含关系的时候,考虑代理和block。比如,上面的A和B对象,如果B想让A干不止一件事情,就用代理。如果就是一件事情,没必要又制订协议,有些代理方法,太麻烦,此时可以考虑使用block。

有的时候,需要通信的两个对象之间没有关系,或者是一个对象要跟多个对象通信的时候,就要用到通知了。比如,旅游类app,如果在第一个界面改了城市名,那其他平行界面也要知道改了城市名,显示对应的数据,这个时候 就可以用通知。

<think>好的,用户想了解如何在天问Block中进行字符串编程。我需要先回顾一下天问Block的相关资料,特别是关于字符串处理的部分。根据提供的引用内容,引用[1]提到了串口输出设置,可以输出字符串、数组和十六进制数。引用[2]中提到了串口通信和多线程模块的编程方法,而引用[4]则涉及STC15F2K60S2的串口输出示例。 首先,用户可能需要知道如何声明和初始化字符串。天问Block基于C语言,所以字符串应该用字符数组来处理。例如,char str[] = "Hello";。然后,可能需要连接字符串,这在C中通常使用strcat函数,但需要确保目标数组足够大。 接下来,用户可能想通过串口发送字符串,引用[1]和[2]都提到了串口通信。需要初始化串口,设置波特率,然后使用串口发送函数,比如uart_send_string。此外,引用[4]中的示例可能有相关的代码结构,可以借鉴。 另外,字符串处理函数如strcpy、strlen、sprintf等也是关键点。需要提醒用户包含头文件<string.h>和<stdio.h>。例如,格式化字符串生成可以使用sprintf,这在生成动态内容时很有用。 用户可能还会遇到多线程环境下操作字符串的问题,引用[2]提到多线程模块,需要注意线程安全和同步机制,比如使用互斥锁。此外,内存管理方面,避免缓冲区溢出是重点,需要指导用户合理分配数组大小。 最后,常见问题如字符串越界、未初始化、比较错误等,需要举例说明正确的做法,比如使用strcmp进行比较。同时,建议用户参考官方文档和示例代码,特别是在串口输出和字符串处理的具体应用场景中。</think>### 天问Block字符串编程使用方法 在天问Block中,字符串操作通常基于C语言的字符数组实现。以下是字符串编程的核心步骤和注意事项: --- #### **1. 字符串声明与初始化** - **声明字符数组**:字符串本质是字符数组,需显式定义长度。 ```c char str1[10] = "Hello"; // 显式分配空间 char str2[] = "ASRPRO"; // 自动计算长度(包含'\0') ``` - **动态赋值**: ```c char str3[20]; strcpy(str3, "Tianwen Block"); // 使用strcpy赋值 ``` --- #### **2. 字符串操作函数** 需包含头文件 `#include <string.h>`: - **连接字符串**: ```c char buffer[50]; strcpy(buffer, "串口输出: "); strcat(buffer, str1); // 结果:"串口输出: Hello" ``` - **获取长度**: ```c int len = strlen(str2); // len = 6 ``` - **格式化字符串**(需包含 `#include <stdio.h>`): ```c char fmt_str[30]; sprintf(fmt_str, "ADC值: %d", adc_value); // 将ADC数值转为字符串 ``` --- #### **3. 串口输出字符串** 参考串口通信设置[^1][^2]: 1. **初始化串口**: ```c uart_init(115200); // 设置波特率,如115200 ``` 2. **发送字符串**: ```c uart_send_string("Start\n"); // 发送固定字符串 uart_send_string(str3); // 发送变量内容 ``` --- #### **4. 多线程中的字符串操作** 若涉及多线程(如语音识别和串口输出并行),需注意: - **线程安全**:使用互斥锁保护共享字符串资源。 ```c mutex_lock(uart_mutex); strcpy(shared_buffer, "识别结果: OK"); uart_send_string(shared_buffer); mutex_unlock(uart_mutex); ``` --- #### **5. 常见问题与解决** - **缓冲区溢出**:确保目标数组足够大,避免越界。 ```c char str[5]; strcpy(str, "12345"); // 错误!需至少6字节(含'\0') ``` - **未初始化字符数组**:操作前需清空内存。 ```c memset(str, 0, sizeof(str)); // 初始化为全0 ``` - **字符串比较**:使用 `strcmp()` 而非 `==`。 ```c if (strcmp(str1, "Hello") == 0) { /* 匹配成功 */ } ``` --- ### 示例代码 ```c #include <string.h> #include <stdio.h> void main() { char message[50]; sprintf(message, "温度: %d℃", 25); // 格式化字符串 uart_send_string(message); // 通过串口发送 } ``` --- ### 相关参考 - 串口输出配置详见天问Block官方教程[^1]。 - 多线程编程方法可参考引用[2]中的多线程模块说明。 ---
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