定义block,所以我们在第二个界面,声明并定义Block。
很多人对于创建block的界面容易搞混
来屡屡:首先我们是想要在当前的界面需要下一个界面返回来的值,当我们push下一界面时需要创建下一界面的对象才对,所以我们就在下一界面中定义一个block用于回传那里面的值,在我们push时,用创建的对象调用它的block方法,把接收过来的值用在当前的界面
仔细屡屡,感觉有点复杂,理解了就容易多了
typedef void(^SelectedRoomBlock)(NSString *roomName);
@interface SelectRoomTypeVC : UIViewController
@property (nonatomic, copy) SelectedRoomBlock selectedRoomBlock;
- (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block;
-
我们先用
typedef声明一个叫SelectedRoomBlock的Block,它需要有一个类型为NSString的参数。 -
之后我们声明一个类型为
SelectedRoomBlock的变量selectedRoomBlok。 -
我们定义一个函数,需要传入一个
Block类型的参数,这个方法不用也可以,目的是为了减少代码量,使我们使用Block的过程更加清晰。
接下来我们就要开始来使用Block传值了,我们先来实现刚刚定义的函数方法。
- (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block{
self.selectedRoomBlock = block;
}
很清晰的实现,就是为了再后来调用时,出现一个Block代码块,更加清晰。
把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量selectedRoomBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当确认按钮按下时。
之后声明一个字符串类型的变量,保存我们刚刚存储的房间的值。
@property (nonatomic, copy) NSString *selectedRoomStr;
而获取值在UITableView的代理方法中实现,这里就不赘述了。
因为我们按下确定按钮开始传值,所以我们在ButtonAction中来实现。
- (void)ButtonAction:(UIBarButtonItem *)sender{
switch (sender.tag) {
case 107:{
if (self.selectedRoomBlock != nil) {
self.selectedRoomBlock(self.selectedRoom);
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
break;
}
default:
break;
}
}
第一个视图界面
我们回到第一个视图界面,在Push出第二个界面时生成第二个界面的地方,调用我们的Block属性。
[self.navigationController pushViewController:_selectRoomVC animated:YES];
[_selectRoomVC returnRoomName:^(NSString *roomName) {
_addDeviceCellInfo.roomName = roomName;
}];
这里我们就可以用任意的变量,来匹配Block传递进来的roomName参数
本文详细介绍了如何在iOS开发中利用Block进行界面间的数据传递,包括Block的定义、使用及具体实现过程。
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