cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数

本文介绍了一种在游戏中实现分数动态更新的方法。通过逐步增加分数而非瞬间改变,实现了更平滑的视觉效果。文中提供了具体的C/C++代码实现示例。

猴子原创,转载请注明出处。谢谢。

原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yanghuiliu/article/details/6981241

游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。

lblScore用于显示分数的CCLabel.

mScore 要增加到的分数

效果

void Ard8::runChangeScore(){

   int temScore=atoi(lblScore->getString());

   int addScore=mScore-temScore;

   char temStr[20]={};

   if(abs(addScore)>10)

    {

        temScore+=addScore/10;

       sprintf(temStr,"%06d",temScore);

       lblScore->setString(temStr);

    }

   elseif(abs(addScore)>2 &&abs(addScore)<=10)

    {

        temScore+=addScore/abs(addScore);

       sprintf(temStr,"%06d",temScore);

       lblScore->setString(temStr);

    }

   else

    {

       sprintf(temStr,"%06d",mScore);

       lblScore->setString(temStr);

    }

}


### Python 排列组合的使用方法与实例 Python 提供了 `itertools` 模块用于高效循环的各种工具函数。其中,`permutations` 函数可以用来生成给定序列的所有可能排列。 #### 导入 itertools 和 使用 permutations 为了使用排列功能,首先需要导入 `itertools` 模块中的 `permutations` 方法: ```python from itertools import permutations ``` #### 基本用法 当调用 `permutations(iterable, r=None)` 时,该函数返回长度为 `r` 的项迭代器;如果没有提供 `r` 参数,则默认等于可迭代对象的长度。每次迭代都会给出一个新的元组表示一种新的排列方式[^2]。 下面是一个简单的例子展示如何获取列表 `[1, 2, 3]` 中所有元素的不同顺序: ```python for p in permutations([1, 2, 3]): print(p) ``` 这会打印出如下结果: ``` (1, 2, 3) (1, 3, 2) (2, 1, 3) (2, 3, 1) (3, 1, 2) (3, 2, 1) ``` #### 设置排列长度 还可以通过传递第二个参数来设置每种排列的具体长度。比如只想要两个数目的排列情况: ```python print(list(permutations('ABCD', 2))) ``` 这段代码将会输出: ``` [('A', 'B'), ('A', 'C'), ('A', 'D'), ('B', 'A'), ('B', 'C'), ('B', 'D'), ('C', 'A'), ('C', 'B'), ('C', 'D'), ('D', 'A'), ('D', 'B'), ('D', 'C')] ``` #### 应用场景举例 假设有一个问题是要找出由字符 `'ABC'` 组成的所有三位字母串,并检查这些字符串是否满足某些条件(例如不含有重复字符)。那么就可以利用 `permutations` 来解决这个问题: ```python def has_unique_chars(s): """Check if string s contains all unique characters.""" return len(set(s)) == len(s) perms = [''.join(p) for p in permutations('ABC', 3)] filtered_perms = [p for p in perms if has_unique_chars(p)] print(filtered_perms) ``` 上述程序将创建一个包含所有符合条件的结果列表。
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