每次打开unity脚本都新开一个vs解决方法

本文介绍了一个在使用特定版本Unity与Visual Studio进行游戏开发过程中遇到的问题:每次打开脚本时会新打开一个VS实例。文章提供了有效的解决办法:删除项目根目录下的*.sln文件并重启Unity。

unity版本:5.4.5f1
vs版本:2015

最近使用windows的unity开发项目,突然遇到一个很坑的问题,就是每次打开脚本都会新打开一个vs。
图001
但是换了个unity版本,或者换个项目打开却又不会,由于不想重新chenk一个新的项目,只好去寻找解决的办法了。
本来以为可能是新的什么代码造成这个问题,切换的代码的分支,问题还是存在,这搞的很烦,后面去找度娘,终于找个了解决的方法,那就是打开项目的根目录 找到一个名字为 *.sln文件,并删除掉,然后重新打开vs,如果还不行就重启下unity项目。
参考:
打开VS一直重新打开窗口

要启动或打开 Unity 编辑器,可以通过以下几种方式实现: 1. **通过桌面快捷方式或应用程序启动** 如果已经在操作系统中安装了 Unity Hub 和所需的 Unity 版本,可以直接从桌面快捷方式或操作系统的应用程序菜单中打开 Unity Hub。然后在 Unity Hub 中选择一个已安装的 Unity 版本来启动编辑器。 2. **通过命令行启动 Unity 项目** 可以使用命令行工具导航到特定 Unity 项目的根目录(即包含 `Assets` 文件夹的目录),然后执行 Unity 的可执行文件来启动编辑器。例如,在 Windows 上可以使用如下命令: ```bash "C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -projectPath "D:\MyUnityProject" ``` 这种方式适合需要自动化脚本处理或者调试特定项目配置的情况 [^2]。 3. **通过 Unity Hub 创建或打开项目** 启动 Unity Hub 后,可以选择创建项目打开现有项目Unity Hub 提供了对多个 Unity 版本的管理功能,可以根据需要选择合适的版本来运行项目。此外,还可以通过 Unity Hub 安装和更不同版本的 Unity 引擎 [^2]。 4. **设置 Unity 编辑器启动时加载指定场景** 如果希望 Unity 编辑器在启动时自动加载某个特定场景,可以在脚本中使用 `RuntimeInitializeOnLoadMethod` 属性来实现。例如,可以编写一个静态方法,并通过 `SceneManager.LoadScene` 来加载指定场景: ```csharp [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] private static void Initialize() { Scene scene = SceneManager.GetActiveScene(); if (!scene.name.Equals("Root")) { SceneManager.LoadScene("Root"); } } ``` 这种方式特别适用于需要在每次启动 Unity 编辑器时都加载某个基础场景进行调试或发的情形 [^3]。 5. **优化 Unity 编辑器启动时间** 如果发现 Unity 编辑器启动速度较慢,可以通过调整 Unity 编辑器的设置来加速启动过程。具体来说,可以在 `Edit > Project Settings > Editor` 面板中找到 `Enter Play Mode Options` 并勾选,同时取消 `Reload Domain` 的勾选(如果被勾选了),并确保勾选了 `Reload Scene`。这种方式有助于减少编辑器进入播放模式时的初始化时间 [^4]。 --- ###
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