Opengl 绘制“仿太阳系”

本文通过OpenGL代码展示了如何绘制一个仿太阳系的场景,包括行星的运动轨迹和相对位置。运行代码后,可以观察到类似太阳系的动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码如下:

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

static int year0 = 0 ,year1 = 0,year2=0, year3=0,day = 0;

void init(void)
{
//	glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//	glShadeModel (GL_SMOOTH);

	GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
	GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
	GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
	GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
	GLfloat Light_Model_Ambient[] = { 0.2 , 0.2 , 0.2 , 1.0 }; //

	glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel (GL_SMOOTH);
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
	glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
	glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT , Light_Model_Ambient ); //
//	glLightModeli( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
	glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
	glE
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