UIButton 按钮控件-IOS开发

《UIControl IOS控件编程》

一、创建

两种方法:

1. 常规的 initWithFrame

[java]  view plain copy print ?
  1. UIButton *btn1 = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(10108044)];  
对代码创建View(UIControl继承自UIView,所以也是view)不甚了解的请参看: 《有关View的几个基础知识点》

2. UIButton 的一个类方法(也可以说是静态方法)buttonWithType

[java]  view plain copy print ?
  1. UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];  

风格有如下

[java]  view plain copy print ?
  1. typedef enum {  
  2.     UIButtonTypeCustom = 0,           // no button type   自定义,无风格  
  3.     UIButtonTypeRoundedRect,          // rounded rect, flat white button, like in address card 白色圆角矩形,类似偏好设置表格单元或者地址簿卡片  
  4.     UIButtonTypeDetailDisclosure,//蓝色的披露按钮,可放在任何文字旁  
  5.     UIButtonTypeInfoLight,//微件(widget)使用的小圆圈信息按钮,可以放在任何文字旁  
  6.     UIButtonTypeInfoDark,//白色背景下使用的深色圆圈信息按钮  
  7.     UIButtonTypeContactAdd,//蓝色加号(+)按钮,可以放在任何文字旁  
  8. } UIButtonType;  
二、设置属性

1.Frame属性

第2种方法创建按钮后你可以给按钮的frame属性赋值,用一个CGRect结构设置他的位置和大小

[java]  view plain copy print ?
  1. CGRect btn2Frame = CGRectMake(10.010.060.044.0);  
  2.     btn2.frame =btn2Frame;  
2. title属性

对于任何特定状态下的按钮,都可以设定该按钮该状态下的按钮标题。用setTitle 方法 设置即可:

[java]  view plain copy print ?
  1. [btn1 setTitle:@"BTN1" forState:UIControlStateNormal];  
你也可以为按钮的某一状态设置为图。用 setImage 即可:

[java]  view plain copy print ?
  1. [btn2 setImage:[UIImage imageNamed:@"pic"] forState:UIControlStateNormal];  
此外,你还可以为每种按钮状态设置标题的颜色和阴影,以及按钮的背景。方法 setTitleColor 和 setTitleShadowColor 都需要一个UIColor对象做参数:

[java]  view plain copy print ?
  1. [btn1 setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];//设置标题颜色  
  2.     [btn1 setTitleShadowColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal ];//阴影  
  3.     [btn1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"PIC"] forState:UIControlStateHighlighted];//背景图像  
上面几个方法都提到 共同的参数 forState . 这个参数决定了标题、图像或其他属性将在何种状态下显现。你可以编程令按钮在那个状态变化

[java]  view plain copy print ?
  1. enum {  
  2.     UIControlStateNormal       = 0,  //常态                       
  3.     UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,                  // used when UIControl isHighlighted is set 高亮  
  4.     UIControlStateDisabled     = 1 << 1,  //禁用  
  5.     UIControlStateSelected     = 1 << 2,                  // flag usable by app (see below) 选中  
  6.     UIControlStateApplication  = 0x00FF0000,              // additional flags available for application use 当应用程序标志使用时  
  7.     UIControlStateReserved     = 0xFF000000               // flags reserved for internal framework use  为内部框架预留的  
  8. };  
  9. typedef NSUInteger UIControlState;  
你只要掌握前四种状态就好了。

当按钮高亮或者禁用,UIButton 类可以调整自己的外观,下面几个属性可以让你按照需要对按钮的外观进行微调:

adjustsImageWhenHighlighted

默认情况下,在按钮被禁用时,图像会被画的颜色深一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO:

[java]  view plain copy print ?
  1. btn1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;  

adjustsImageWhenDisabled

默认情况下,按钮在被禁用时,图像会被画的颜色淡一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO:

[java]  view plain copy print ?
  1. btn1.adjustsImageWhenDisabled = NO;  

showsTouchWhenHighlighted

这个
属性设置为YES,可令按钮在按下时发光。这可以用于信息按钮或者有些重要的按钮:

[java]  view plain copy print ?
  1. btn1.showsTouchWhenHighlighted = YES;  
三、显示控件

 显示控件一如继往的简单:

[java]  view plain copy print ?
  1. [self.view addSubview:btn1];  
  2.     [self.view addSubview:btn2];  

四、重写绘制行为

你可以通过子类化按钮来定制属于你自己的按钮类。在子类化的时候你可以重载下面这些方法,这些方法返回CGRect结构,指明了按钮每一组成部分的边界。

注意:不要直接调用这些方法, 这些方法是你写给系统调用的。

[java]  view plain copy print ?
  1. backgroundRectForBounds   //指定背景边界  
[java]  view plain copy print ?
  1. contentRectForBounds // 指定内容边界  
[java]  view plain copy print ?
  1. titleRectForContentRect    // 指定文字标题边界  
[java]  view plain copy print ?
  1. imageRectForContentRect     //指定按钮图像边界  

例:

[java]  view plain copy print ?
  1. - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)bounds{  
  2.      return CGRectMake(0.00.04444);  
  3.  }  

五、添加动作

按钮是用来干嘛的?用来激发某个动作或事件的。那我们我们要为他添加一个动作,与 UIControl 里讲的一样:

[java]  view plain copy print ?
  1. -(void)btnPressed:(id)sender{  
  2.     UIButton* btn = (UIButton*)sender;  
  3.     //开始写你自己的动作  
  4. }  
  5.   
  6.   
  7.  [btn1 addTarget:self action:@selector(btnPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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