传感器-------摇一摇(声音,震动)

本文详细介绍了如何通过调用AudioServicesPlaySystemSound()函数来实现iOS设备上的声音与震动效果,并提供了示例代码,包括如何播放AAC格式的声音文件和设置设备震动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

震动和声音的实现是调用系统AudioServicesPlaySystemSound()函数实现的, 代码如下:
//
//  ViewController.m
//  摇一摇
//
//  Created by Wangjunling on 16/4/6.
//  Copyright © 2016年 Wangjunling. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

//需要导入AVFoundation
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
  
}
/** 摇晃开始 */
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"yaohuang");
    //设置震动
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
    
    //设置声音
    SystemSoundID soundID;
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"song"ofType:@"aac"];
    
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID);
    
    //播放声音
    
    AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
 
}
/** 摇晃结束 */
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"endshake");
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end


注意:  更正一下错误, 代码中使用的音效格式为aac, 最近刚发现aac格式的系统并不支持, 系统可以支持的格式一共有三种:  caf, aif, wav, 所以码友们, 在练习demo是注意下喽


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