






UI排序和合批
以遮盖数量为准,建立每个renderer的深度,先按深度排序,然后是材质和贴图,排序完成之后进行合批。注:即使两个renderer深度不一样但如果顺序相邻并且贴图一样也会进行合批。


Unity 多线程:







UI排序和合批
以遮盖数量为准,建立每个renderer的深度,先按深度排序,然后是材质和贴图,排序完成之后进行合批。注:即使两个renderer深度不一样但如果顺序相邻并且贴图一样也会进行合批。


Unity 多线程:
1844
751
1753

被折叠的 条评论
为什么被折叠?