C# 简介

面向对象编程(OOP)通过类和对象实现代码的封装、继承和多态,提高代码的可读性和可维护性。类是对象的模板,而对象是类的实例,具备类定义的变量和方法。OOP相比面向过程编程,具有更好的代码复用性和解耦性。构造方法、继承和接口是其核心概念,其中接口用于解耦,确保代码独立性。序列化是将对象状态转换为可存储或传输形式的过程。OOP的常用工具有Visual Studio和Visual Studio Code。

什么是面向对象

继承、多态、封装

面向过程直接操作数据
面向对象:创建一个中间对象,包括数据和方法

Class 是Objects的模板
Objects是Class的实例
Objects创建时,继承了Class中的变量和Methods

相比于面向过程的优势:

  • OOP 更易读,易debug
  • 更好维护
  • 更利于代码复用

IDE

  • visual studio
  • visual studio code

宇宙第一?

类成员变量

  • 字段属性,字段也是变量,只是一个在类中声明的变量
  • 与其他变量一样,用于存储数据
  • 访问修饰符,就像门卫,用于控制权限(读写)

封装:访问修饰符就是封装的表现

const 关键字表示该值创建后不能修改,也必须初始化
get set 属性, set 中 有value 关键字

Methods 是一段完成特定任务的代码,函数与方法
构造方法

继承:允许从现有的类创建一个新的类

接口

面向接口的核心就是解耦
尽量不用抽象类

接口是面向行为,而不是面向个体;

序列化

序列化就是想对象的状态信息转换为可以存储和传输的形式的过程

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