maven 打包命名规则

本文介绍了Maven项目的坐标组成部分,包括groupid、artifactid及version,并详细解释了Maven打包后的文件命名规则。

我们都知道maven的坐标包括groupid、artifactid、version

 <groupId>com.jun</groupId>
    <artifactId>myproject</artifactId>
    <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
    <packaging>war</packaging>

maven 打包后的命名规则,artifactid-version[-classifier].packaging

也就是说,打包后的包名是myproject-0.0.1-SNAPSHOT.war

### Maven打包时接口未被打包的问题解决方案 当遇到Maven打包过程中某些资源文件或接口未能被正确包含的情况,通常是因为项目的`pom.xml`配置不当或是构建路径设置有误。针对此问题,可以采取以下措施来确保所有必要的Java接口及其对应的XML映射文件能够顺利被打入最终的JAR包内。 #### 1. 配置`<build>`部分中的`<resources>` 为了使Maven识别并处理位于特定位置(如`src/main/java/com/yogurt/mapper/`)下的`.xml`文件作为资源文件,需在`pom.xml`中加入如下配置: ```xml <build> <resources> <!-- 明确指定额外的资源目录 --> <resource> <directory>${basedir}/src/main/java</directory> <includes> <include>**/*.xml</include> </includes> </resource> </resources> </build> ``` 上述配置使得任何存在于`src/main/java`树形结构内的`.xml`文件都将被视为资源,并随同编译后的类一起被打包到目标JAR中[^3]。 #### 2. 使用Spring Boot插件优化打包过程 如果项目基于Spring框架,则可利用`sprint-boot-maven-plugin`来进行更高效的打包操作。通过适当调整该插件的相关参数,能进一步保障自定义组件(比如MyBatis Mapper接口及相关SQL脚本)得到妥善处理: ```xml <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId> <configuration> <mainClass>com.example.MainApplication</mainClass> <layout>JAR</layout> <excludes> <exclude> <groupId>...</groupId> <artifactId>...</artifactId> </exclude> </excludes> </configuration> </plugin> ``` 值得注意的是,在多模块项目里可能需要暂时禁用父级POM里的默认插件绑定以避免冲突;但这并不意味着完全移除这些插件——而是应该根据实际情况灵活运用它们的功能[^1]。 #### 3. 确认Mapper扫描范围 对于采用MyBatis或其他ORM工具的应用程序而言,还需要确认是否已正确定义了Mapper接口所在的包以及相应的命名空间规则。例如,在`application.yml`或者其他形式的配置文件中有无遗漏对`mybatis.mapper-locations`属性的设定: ```yaml mybatis: mapper-locations: classpath*:mapper/**/*.xml ``` 此外,也可以考虑直接在核心配置类上添加注解来简化这一流程: ```java @Configuration @MapperScan(basePackages = "com.yogurt.mapper") public class MyBatisConfig { } ``` 这样做不仅有助于提高代码整洁度,同时也减少了因手动维护多个地方而引入错误的风险。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值