// 使用imageNamed加载的UIImage对象,会被保存在系统缓存中,并且释放的非常缓慢
// 使用此方法适合于加载较小的图像或者频繁使用的图像
// [person setImage:[UIImage imageNamed:@"head1.png"]];
// 而对于较大的图像,或者使用不频繁的图像,应该使用绝对路径的方式加载,
// 以下代码加载的UIImage一旦使用完毕就会被释放.
// UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageFile];
// [imageList addObject:image];
// 对于较大的图像,或者使用不频繁的图像,应该使用绝对路径的方式加载,以下代码加载的UIImage一旦使用完毕就会被释放。
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:imageFile ofType:nil];
NSLog(@"%@",imagePath);
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];