动态内存分配(3)——柔性数组

文章介绍了C99标准引入的柔性数组特性,它允许在结构体的末尾声明未知大小的数组。柔性数组需要在运行时通过动态分配内存来确定大小,其优势在于简化内存管理和提高访问速度。文章通过代码示例展示了如何声明、使用和动态扩展柔性数组,并对比了不使用柔性数组时的内存管理方式,强调了其在内存释放和连续内存访问上的优点。

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前言:

        以前我们所学数组(包括变长数组),在数组声明的时候,就必须指定数组的大小,它所需要的内存在编译时分配。但是有时候需要的数组大小在程序运行的时候才能知道,该怎么办呢?这就是我们今天要来学习的新内容——柔性数组。

目录:

        一、柔性数组介绍

        二、柔性数组的特点

        三、柔性数组的使用

        四、柔性数组的优势


一、柔性数组的介绍

        柔性数组(flexible array):在C99中,结构的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。

示例:

typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[0];//表示数组的大小是未知的——柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错无法编译可以改成将a[0]改为a[]:

typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[];//表示数组的大小是未知的——柔性数组成员
}type_a;

注意:

        1、柔性数组是C99中引入的,支持C99柔性数组的编译器才可使用柔性数组(VS集成开发支持)。

        2、柔性数组成员必须是结构体的成员,还必须是结构中的最后一个成员。

        3、柔性数组成员在声明的时候数组大小不写和数组大小为0是一样的(arr[]和arr[0]),表示数组的大小是未知的。

二、柔性数组的特点

特点:

        1、结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员(我们想分配一个不定长的数组,所以定义一个结构体,最少有两个成员。一个代表数组的长度,一个是柔性数组成员)。

        2、sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存(零长度的数组存在于结构体中,但是不占结构体的大小,可理解为一个没有内容的占位标识,直到我们给结构体分配了内存,这个占位标识才变成一个有长度的数组)。

        3、包含柔性数组成员的结构用malloc函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

讲解:

        1、结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员。

        代码演示:

​
typedef struct st_type
{
	int i;//必须至少有一个其他成员——数组长度
	int a[];//表示数组的大小是未知的——柔性数组成员
}type_a;

​

          2、sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

        代码演示:

#include<stdio.h>

typedef struct S
{
	int i;//必须至少有一个其他成员
	int a[];//表示数组的大小是未知的——柔性数组成员
}S;

int main()
{
	//计算结构体的大小并将其打印
	printf("%d\n", sizeof(S));
	return 0;
}

        运算结果:

        3、 包含柔性数组成员的结构用malloc函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

        代码演示:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct S
{
	int i;//必须至少有一个其他成员
	int a[];//表示数组的大小是未知的——柔性数组成员
}S;

int main()
{
	//使用柔性数组成员的结构,使用malloc进行内存分配,
	//并且分配的内存应该大于结构的大小。
	//给柔性数组开辟10个整形的空间
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
	return 0;
}

         图示:

 

三、柔性数组的使用

        代码演示1:使用柔性数组——结构体中数据是连续的

​
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct S
{
	int i;//必须至少有一个其他成员
	int a[];//表示数组的大小是未知的——柔性数组成员
}S;

int main()
{
	//给柔性数组成员开辟10个整形的空间
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
	//判断是否开辟成功
	if (NULL == ps)
	{
		//打印错误信息
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用
	ps->i = 10;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		ps->a[i] = i;
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	//增容,在添加10个整形
	struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
	if (ptr != NULL)
	{
		ps = ptr;
        ps-> i = 20;
	}
	else
	{
		perror("realloc");
		//增容失败,释放之前开辟的
		free(ps);
		ps = NULL;
		return 1;
	}
	//再次使用(略)
	//释放增容成功
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

​

四、柔性数组的优势

        代码演示2:不使用柔性数组——结构体中的数据不连续

​
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct S
{
	int i;
	int* a;//不使用int a[]柔性数组,使用指针
}S;

int main()
{
	//给结构S开辟空间
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
	//判断是否开辟成功
	if (NULL == ps)
	{
		//打印错误信息
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用
	ps->i = 10;
	ps->a = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (NULL == ps->a)
	{
		//打印错误信息
		perror("malloc->a");
		return 1;
	}
	//使用
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		ps->a[i] = i;
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	//增容,在添加10个整形
	int* ptr = (int*)realloc(ps->a, 20 * sizeof(int));
	if (ptr != NULL)
	{
		ps->a = ptr;
        ps->i = 20;
	}
	else
	{
		perror("realloc->ptr");
		//增容失败,先释放结构体指针a指向的之前开辟的空间
		//(因为先释放结构体的空间,就找不着a指向的空间了)
		free(ps->a);
		ps->a = NULL;
		//再释放结构体的空间
		free(ps);
		ps = NULL;
		return 1;
	}
	//再次使用(略)
	//释放增容成功
	//先释放结构体指针a指向的之前开辟的空间
	//(因为先释放结构体的空间,就找不着a指向的空间了)
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	//再释放结构体的空间
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

​

        上面代码演示1和代码演示2都可以完成同样的功能,谁更好呢?

        答案是:代码演示1,他有两个好处。

        好处1:方便内存释放

        如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内容以及成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内容也给释放掉。

        图示:

        好处2:有利于访问速度

        连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,也没多高,因为都要用偏移量的加法来寻址)。

        图示:

### 柔性数组与可变长数组的概念 #### 某些编译器扩展支持零长度数组作为结构体成员,允许定义最后一个成员为具有零个元素的数组。这类特性最初由GNU GCC引入并广泛应用于实践之中[^1]。 柔性数组是指在结构体内最后声明的一个数组成员,在定义时其大小设为0或省略尺寸说明符。该特性的设计初衷是为了创建一种灵活的数据容器形式,使得可以在运行期间动态分配额外的空间给此数组成员而不必预先指定确切容量。需要注意的是,尽管C99标准采纳了这一概念,但建议语法有所变化——不再显式写出`[0]`而是采用方括号内留空的形式来表示[^2]。 另一方面,“可变长数组”通常指的是那些能够在函数作用域内部根据实际参数决定自身规模的一类局部变量性质的数组对象;它们并非总是位于结构体之内,而是在栈帧上按需调整存储空间大小。然而值得注意的是,VLA(Variable-Length Array)属于ISO C99新增加的标准功能之一,并非所有平台都提供同等程度的支持度[^3]。 ### 实现方式对比 对于柔性数组而言: ```c struct example { int size; char data[]; /* 或者写作data[0],取决于所使用的编译环境 */ }; ``` 当实例化上述结构体类型的变量时,可以通过`malloc()`等内存管理API为其分配足够的连续字节块以容纳整个记录以及后续附加的有效载荷数据项集合。 而对于可变长数组来说,则更常见于如下场景: ```c void func(int n) { double array[n]; // VLA,仅限于某些特定版本以上的C语言环境中有效 } ``` 这里展示了一个接受整型输入参数n从而构建相应维度向量的例子。但是应当意识到,由于堆栈溢出风险等因素考量,现代编程实践中往往推荐优先选用静态数组或是通过指针间接访问经由heap分配所得来的资源池。 ### 应用场景分析 柔性数组非常适合用于处理不定数量的相关联实体序列的情况,比如日志条目、文件头信息之后跟随的内容主体部分等等。利用它可以简化编码过程的同时提高程序执行效率,减少不必要的拷贝操作次数。 相比之下,可变长数组更多地被用来满足临时计算需求下的灵活性要求,尤其是在算法竞赛领域里频繁出现。不过鉴于潜在的安全隐患问题,除非确实必要并且确认目标平台兼容良好之外,一般情况下还是应该谨慎对待此类构造的应用范围。
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