13. 鲇鱼效应

博客指出部分人对组织目标漠不关心,个人目标与组织矛盾,且缺乏理性、易受影响,工作只为满足基本需求。人懒惰一方面是环境安逸,还有自我强化机制。引入外来竞争者打破安逸,可节制懒惰天性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        很久以前,挪威人从深海捕捞的沙丁鱼,总是还没到达岸边就已经口吐白沫,渔民们想了无数的办法,想让沙丁鱼活着上岸,但都失败了。然而,有一条渔船总能带着活鱼上岸,他们带来的活鱼自然比死鱼的价格贵出好几倍。原来,他们在沙丁鱼槽里放进了鲇鱼。鲇鱼是沙丁鱼的天敌,当鱼槽里同时放有沙丁鱼和鲇鱼时,鲇鱼出于天性会不断地追逐沙丁鱼。在鲇鱼的追逐下,沙丁鱼拼命游动,激发了其内部的活力,从而活了下来。
  这就是“鲇鱼效应”的由来,“鲇鱼效应”的道理非常简单,无非就是人们通过引入外界的竞争者来激活内部的活力。

        在我们的现实生活中,大多数人是懒惰的,都尽可能逃避工作;他们大部分没有雄心壮志和负责精神,宁可期望别人来领导和指挥,就算有一部分人有着宏大的目标,也缺乏执行的勇气。

  他们对组织的要求与目标漠不关心,只关心个人,其个人目标与组织目标相矛盾;他们缺乏理性,不能自律,容易受他人影响;他们工作的目的在于满足基本的生理需要与安全需

 
要。只有少数人勤奋、有抱负、富有献身精神,他们能自我激励、自我约束。

  人们之所以天生懒惰或者变得越来越懒惰,一方面是所处环境给他们带来安逸的感觉,另一方面,人的懒惰也有着一种自我强化机制,由于每个人都追求安逸舒适的生活,贪图享受在所难免。

  此时,如果引入外来竞争者,打破安逸的生活,人们立刻就会警觉起来,懒惰的天性也会随着环境的改变而受到节制。

### DeepSeek 模型与鲶鱼效应 DeepSeek 是一种基于 Transformer 架构的大规模语言模型,其设计目标是通过高效的学习机制来提升自然语言处理能力[^4]。然而,“鲶鱼效应”并非直接来源于机器学习领域,而是经济学和社会学中的一个比喻概念,指的是在一个相对稳定的环境中引入外部竞争因素,从而激发内部活力并提高整体效率。 在机器学习中,这种“鲶鱼效应”的理念可以通过多种方式体现: #### 1. 数据集多样性 为了训练像 DeepSeek 这样的大型语言模型,通常会使用来自互联网的海量数据作为输入源。这些数据包含了各种主题、风格和观点的内容,类似于向平静的池塘中投入鲶鱼,使得模型能够接触到更广泛的信息范围,进而增强其泛化能力和适应性[^5]。 #### 2. 对抗训练方法 对抗训练是一种常见的技术手段,在此过程中,研究人员故意制造一些困难样本或者噪声干扰给模型学习过程带来挑战。这就好比是在养殖鱼类时加入活跃好动的鲶鱼一样,促使被训练的对象不断调整优化策略以应对新的情况,最终达到更高的性能水平[^6]。 #### 3. 多模态融合 正如提到的人类视频学习案例所示(GO-1大模型)[^1], 当前许多先进AI系统正在探索如何有效整合不同形式的数据资源(如文本、图像以及视频等),以便更加全面深入地理解世界。这种方法也可以看作是对传统单一模式训练体系的一种革新尝试——即通过引入额外维度上的刺激要素(例如视觉信息),进一步推动整个系统的进步与发展。 ```python import torch from transformers import AutoTokenizer, AutoModelForCausalLM tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("deepseek/deepseek-cx35") model = AutoModelForCausalLM.from_pretrained("deepseek/deepseek-cx35") input_text = "Explain the catfish effect in machine learning:" inputs = tokenizer(input_text, return_tensors="pt").to(model.device) outputs = model.generate(**inputs, max_length=100) print(tokenizer.decode(outputs[0])) ``` 以上代码片段展示了如何利用预训练好的 DeepSeek CX35 版本生成关于某个话题的回答实例。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值