扫雷小游戏(C语言)

本文详细介绍了如何用C语言编写一个简易版的扫雷游戏,包括菜单设计、二维数组的使用、雷的随机布置、棋盘初始化和排查雷的操作。游戏仅实现了基础功能,后续可进一步完善。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天我们来写大家熟知的扫雷小游戏,用C实现一个简易版的扫雷小游戏。

1、扫雷-分析

扫雷简单版需要9*9的宫格,所以我们利用二维数组(9*9)来实现,实现目标排除当中的地雷,因为需要考虑所点坐标格周围8个内的情况,所以我们实际设置的二维数组为(11*11)。

项目代码的编写我们可以分成三个:

  1. test.c 实现并完成逻辑测试
  2. game.c 完成游戏函数的实现
  3. game.h 完成游戏函数的声明

游戏开始得有菜单,菜单就要考虑开始,退出,以及选择错误提示重新选择。

2、代码撰写

1.游戏菜单实现

我们将所有需要的函数以及相关变量定义在头文件“game.h”中便于管理修改。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******* ------------ *****\n");
	printf("*******|1 Play game |******\n");
	printf("******* ------------ *****\n");
	printf("*******|0   exit    |*****\n");
	printf("******* ------------ *****\n");
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	//打印选项
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

		
	} while (input);
	return 0;
}

测试截图:

  1. 输入1时开始游戏
  2. 输入非菜单选项提示重新输入
  3. 输入0时退出游戏

2、头文件定义(game.h)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

//设置大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3、函数的实现(game.c)

3.1 初始化棋盘

需要什么就初始化什么,所以参数还有set,其次初始化的时候是初始化全部,而不只是需要的棋盘大小(9*9)。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.2 打印棋盘 

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//因为我们玩游戏时需要的只是9*9
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("******* 游戏开始 *******\n");
	for (j = 0;j <= col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		//打完换行
		printf("\n");
	}
}

为了便于我们观察以及后面游戏的进行我们需要打印出行列。

3.3布置雷 

因为是随机布置所以要用到rand()。

我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的rand()函数来生成随机数

使用<time.h>头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒)

srand((unsigned)time(NULL));

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//实现随机布置,就需要用rand,因为%row余数为0-8再加1即是1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断坐标是否布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

 测试截图:

我们可以看到雷已经随机布置成功

3.4排查雷

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//因为我们玩游戏时需要的只是9*9
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("******* 游戏开始 *******\n");
	for (j = 0;j <= col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		//打完换行
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//实现随机布置,就需要用rand,因为%row余数为0-8再加1即是1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断坐标是否布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//将周围八个方格中字符的ASCII码值之和减去八个‘0’的值得到周围地雷个数
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你踩上了地雷!!!\n");
					DisplayBoard;
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
	
		}
		else 
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
		

	}
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("排雷失败!!\n");
	}

}

 以上就是对排雷代码的实现,但功能不完善,只能进行简单实现。

4、完整代码

4.1test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******* ------------ *****\n");
	printf("*******|1 Play game |*****\n");
	printf("******* ------------ *****\n");
	printf("*******|0   exit    |*****\n");
	printf("******* ------------ *****\n");
	
}

void game()
{
	//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show数组是专门存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//打印选项
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

		
	} while (input);
	return 0;
}

4.2game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//因为我们玩游戏时需要的只是9*9
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("******* 游戏开始 *******\n");
	for (j = 0;j <= col;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		//打完换行
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//实现随机布置,就需要用rand,因为%row余数为0-8再加1即是1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断坐标是否布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//将周围八个方格中字符的ASCII码值之和减去八个‘0’的值得到周围地雷个数
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你踩上了地雷!!!\n");
					DisplayBoard;
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
	
		}
		else 
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
		

	}
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("排雷失败!!\n");
	}

}

4.3game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

//设置大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);



结语:设计的扫雷游戏达到了基本的要求,还有待继续开发,如有不对不妥之处或更好的点子欢迎交流。

扫雷游戏是一个经典的桌面策略游戏,用C语言编写的话,可以分为以下几个步骤: 1. 数据结构:首先,你可以创建一个二维数组表示雷区,其中0代表空地,非0数字代表有雷的位置。 ```c typedef struct { int row; int col; } Coordinate; ``` 2. 初始化雷区:随机生成一些雷的位置,并填充到数组中。 3. 显示界面:使用字符数组或其他数据结构来显示当前的状态,如'*'表示雷,'.'表示安全区域等。 4. 用户交互:接收用户的输入(坐标),检查该位置是否安全,然后更新显示。 5. 游戏规则:当用户点击到雷时游戏结束,如果没有雷则继续探索周围的安全区域。 6. 背景搜索算法:可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来查找周围的雷。 下面是一个简单的扫雷游戏核心代码片段: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义雷区大小 #define ROWS 10 #define COLS 10 int mine[ROWS][COLS]; // 雷区数组 void reveal(Coordinate coord) { if (mine[coord.row][coord.col] == 0) { printf("."); for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 || j != 0) { reveal({coord.row + i, coord.col + j}); } } } } else { printf("*Game Over*"); } } int main() { // ... 初始化雷区 ... reveal({0, 0}); // 从左上角开始探索 return 0; } ``` 请注意,这只是一个基础版本的代码框架,实际的完整程序会更复杂,包括错误处理、边界检查以及循环直到游戏胜利或失败。如果你想深入了解,请告诉我,我会提供更详细的流程和代码示例。
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