Android 关于硬件加速的问题

本文介绍了Android从3.0版本开始支持的硬件加速功能,详细解释了如何在不同层级上开启或关闭硬件加速,并提供了检测硬件加速状态的方法。此外,还讨论了硬件加速的工作原理及可能遇到的问题。

Android的硬件加速

  Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。

  开启或关闭硬件加速:

  由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:

  Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

  Activity级别:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>

  Window级别:

getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。

  View级别:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
注意:目前为止,Android还不支持在View级别开启硬件加速。

  检测当前是否启用了硬件加速:

复制代码
// 方法一
// 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下,
// 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache
myView.isHardwareAccelerated();

// 方法二
// 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速
// 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速
canvas.isHardwareAccelerated();
复制代码
理解View的绘制模型:

  1.没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy

  2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list

  硬件加速的限制:

  目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。

  不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。

  随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。

  开启硬件加速之后的异常反应:

  1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate

  2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate

  3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

  4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

• LAYER_TYPE_NONE:view按一般方式绘制,不使用离屏缓冲.这是默认的行为.
• LAYER_TYPE_HARDWARE:如果应用被硬加速了,view会被绘制到一个硬件纹理中.如果应用没被硬加速,此类型的layer的行为同于LAYER_TYPE_SOFTWARE.
• LAYER_TYPE_SOFTWARE:view被绘制到一个bitmap中.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值