Unity3D初学功能实现——视角平移控制

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于通过键盘方向键和鼠标滚轮控制视角移动。该脚本利用Input.GetAxis方法获取输入轴的值,并使用Transform.Translate方法实现平滑的视角变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ViewControl : MonoBehaviour {

    public float speed = 14;
    public float mouseSpeed = 60; //定义移动的速度
	  
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");//← →
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//↑ ↓
        float mouse = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//鼠标滚轮
        //调用平移的方法
        transform.Translate(new Vector3(h*speed, mouse*mouseSpeed, v*speed) * Time.deltaTime*speed,Space.Self);
        
        

    }
}


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