XLua热更新代码

这篇简单的讲讲自己对XLua的一些理解,学习这一块的小伙伴肯定都知道用XLua的作用是什么,那就是对代码的热更新。下面就以一个最简单的demo来模拟用lua代码替换C#代码的过程。(相比热更,基本上就是少了从服务器下载lua代码的ab资源与ab资源的读取)。文章内容也是自己学习xlua的初步理解,有大佬们发现不对的望指正。Demo在MyExamples/Hotfix文件夹下。


首先我们新建一个脚本Hotfix.cs内容如下:

using UnityEngine;

namespace MyExamples {

    public class Hotfix : MonoBehaviour {

        void Start () {
            Show();
        }

        void Show() {
            Debug.Log("Show!!!");
        }
    }
}
脚本的内容很简单,就是运行的时候执行Show方法,打印一个log,然后这个应用就上线了。但是现在有一个需求,我们需要修改Show方法里面的log,但是我们又不想重新提交这个应用(毕竟出包审核可是很麻烦的,用户也不愿意老是更新应用)。这个时候就轮到Lua的登场了。当然了,下面这些处理操作都是需要在应用上线前添加好的。


相关官方文档:

热补丁:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md

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