OC 使用 “消息结构”

OC与c++,Java等面向对象语言相似,不过很多方面有所差别,OC使用”消息结构”而非”函数调用”.  OC语言由Smalltalk演化而来,Smalltalk是消息型语言的鼻祖。

消息与函数调用的区别看起来是这样:

// 消息

Object *o=[object new];

[o performWith:pl  and:p2];

 

//  函数调用 (c++)

Object *o=new  object;

O->perform(p1,p2);

 

关键区别在于:

     1.  使用消息结构的语言,其运行时所执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,由编译器决定。

     2.  如果范例代码中调用的函数是多态的,那么运行时就按照”虚方法表(virtual table”来查出 到底应该执行哪个函数实现。

        采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会查找所要执行的方法。实际上,编译器甚至不关心接受消息的对象是何种类型,接受消息的对象问题也要在运行事处理,过程叫做”动态绑定”.

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