OC 使用 “消息结构”

OC与c++,Java等面向对象语言相似,不过很多方面有所差别,OC使用”消息结构”而非”函数调用”.  OC语言由Smalltalk演化而来,Smalltalk是消息型语言的鼻祖。

消息与函数调用的区别看起来是这样:

// 消息

Object *o=[object new];

[o performWith:pl  and:p2];

 

//  函数调用 (c++)

Object *o=new  object;

O->perform(p1,p2);

 

关键区别在于:

     1.  使用消息结构的语言,其运行时所执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,由编译器决定。

     2.  如果范例代码中调用的函数是多态的,那么运行时就按照”虚方法表(virtual table”来查出 到底应该执行哪个函数实现。

        采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会查找所要执行的方法。实际上,编译器甚至不关心接受消息的对象是何种类型,接受消息的对象问题也要在运行事处理,过程叫做”动态绑定”.

### Objective-C 项目结构组成说明 Objective-C 项目通常基于 Cocoa 或 Cocoa Touch 框架进行开发,其结构由多个文件和目录组成,每个部分都有特定的功能和作用。以下是常见的项目结构组成及其说明: #### 1. **头文件(Header Files)** - 扩展名为 `.h` 的文件。 - 定义类、方法和变量的接口。 - 使用 `#import` 指令引入其他头文件[^4]。 - 示例: ```objc #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyClass : NSObject - (void)myMethod; @end ``` #### 2. **实现文件(Implementation Files)** - 扩展名为 `.m` 的文件。 - 提供头文件中定义的方法的具体实现。 - 示例: ```objc #import "MyClass.h" @implementation MyClass - (void)myMethod { NSLog(@"This is my method."); } @end ``` #### 3. **主入口文件(Main File)** - 包含 `main` 函数,是程序的入口点。 - 示例: ```objc #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"Hello, Objective-C!"); } return 0; } ``` #### 4. **内存管理相关文件** - 包括自动释放池(`NSAutoreleasePool`)的声明和释放。 - 示例: ```objc NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 程序逻辑 [pool drain]; ``` #### 5. **资源文件(Resource Files)** - 包括图片、声音、配置文件等。 - 存储在项目的资源目录中,通常命名为 `Resources` 或 `Assets`。 #### 6. **框架文件(Framework Files)** - Cocoa 和 Cocoa Touch 框架提供基础功能支持。 - 常见框架包括 `Foundation.framework` 和 `UIKit.framework`[^4]。 #### 7. **类别和扩展(Categories and Extensions)** - 类别(Category)用于扩展现有类的功能。 - 扩展(Extension)用于为类添加私有方法或属性。 - 示例: ```objc @interface NSString (MyCategory) - (NSString *)reverseString; @end ``` #### 8. **选择器和方法调度(Selectors and Method Dispatching)** - 方法名存储在 `_objc_methname` 中,类型存储在 `_objc_methtype`[^3]。 - 方法调度通过运行时机制完成。 #### 9. **可执行代码信息** - `_objc_imageinfo` 包含 Objective-C 可执行代码的相关信息[^3]。 #### 10. **静态变量和初始化数据** - 已初始化的静态变量存储在 `_objc_const` 中。 ---
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