
常用业务_任务成就体系的实现
WangJian_Blog
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏任务成就体系的实现(附三):成就系统基于Mysql+Cache的数据库访问设计实现
todo:原创 2015-01-16 16:41:51 · 1868 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(二):业务拆分和大功能模块定位
游戏任务成就体系的实现(二):业务拆分和大功能模块定位原创 2015-01-16 11:17:00 · 3586 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(附二):常用功能/扩展包的使用 Async Cluster
todo:原创 2015-01-16 14:39:14 · 754 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(五):通讯模块(MsgUtil)基于NodeJS+TCP的机制的实现
todo:原创 2015-01-16 14:27:51 · 772 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(四):任务判定模块(TaskUtil)的初始化和基本方法简述
todo:原创 2015-01-16 14:25:09 · 1417 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(三):数据统计模块(KeyUtil)的初始化和基本方法简述
todo:原创 2015-01-16 14:23:11 · 1158 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(一):业务分析及技术架构
游戏任务成就体系的实现(一):业务分析及技术架构原创 2015-01-16 11:15:47 · 4616 阅读 · 1 评论 -
游戏任务成就体系的实现(七):用户数据输入逻辑及其关联操作
todo:原创 2015-01-16 14:31:30 · 717 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(六):数据访问模块(DBUtil)NodeJS下基于Mysql的实现
todo:原创 2015-01-16 14:29:14 · 841 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(附六):NodeJS TCP机制搭建服务器
todo:原创 2015-01-16 16:44:44 · 825 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(附一):任务成就服务的日志记录
todo:原创 2015-01-16 14:37:33 · 1002 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(附四):成就系统的压力预估
todo:原创 2015-01-16 16:42:27 · 1296 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(附七):成就系统基于Redis的数据库访问设计实现
todo:原创 2015-01-16 17:00:24 · 2813 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(附五):NodeJS的异常处理
todo:原创 2015-01-16 16:43:26 · 694 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(九):现有任务成就系统的缺陷
todo:原创 2015-01-16 14:35:11 · 967 阅读 · 0 评论 -
游戏任务成就体系的实现(八):用户获取任务信息逻辑组
todo:原创 2015-01-16 14:33:36 · 846 阅读 · 0 评论