定义
所谓整数平方根即
。
算法
算法1.猜试法
利用等差级数公式:
这样的话,
从1开始一直算到数列的前项和第一次大于x的时候,
即是所求。下面给出source code(C):
unsigned linear_search(unsigned long x)
{
unsigned long sum_n = 1;
unsigned n = 1;
if(x <= 1)
{
return x;
}
while(sum_n <= x)
{
n++;
sum_n += (n<< 1) - 1;
}
return (n- 1);
}
这种方法无异于穷举法,其唯一的优点是:每次的迭代用到了前面迭代的结果,所以会有一些效率的增益。对于该算法的改进就是不穷举,改用我们熟悉的二分查找法来做。
unsigned bi_search(unsigned long x)
{
unsigned long sum_n = 0;
unsigned n = (x >> 1);
unsigned top = x;
unsigned bottom = 0;
if (x <= 1)
{
return x;
}
for (;;)
{
sum_n = n * n;
if (sum_n < x)
{
bottom = n;
n += ((top - bottom) >> 1);
if (n == bottom)
return n;
}
else
if (sum_n > x)
{
top = n;
n -= ((top - bottom) >> 1);
if (n == top)
return n- 1;
}
else
{
return n;
}
}
}
算法2 Newton 法
把这个问题转换为方程求根问题,即:
,求x。
而方程求根的问题可以用Newton 法来解决。现在的问题有一点不同,即所求的根必须是整数。通过证明,我们可以发现,Newton迭代公式是适用于整数情况的,于是有:

至于是怎么证明的,可以参考hacker’s delight。
另外,初值的选择也是很重要的一环,这里我们选择大于等于
的最小的2的幂次数。
OK,下面给出程序:
unsigned newton_method(unsigned long x)
{
unsigned long x1 = x - 1;
unsigned s = 1;
unsigned g0,g1;
/* 初值设定 */
if (x1 > 65535) {s += 8; x1 >>= 16;}
if (x1 > 255) {s += 4; x1 >>= 8;}
if (x1 > 15) {s += 2; x1 >>= 4;}
if (x1 > 3) {s += 1; x1 >>= 2;}
/* 迭代 */
g0 = 1 << s;
g1 = (g0 + (x >> s)) >> 1;
while(g1 < g0)
{
g0 = g1;
g1 = (g0 + x/g0) >> 1;
}
return g0;
}
浮点数:
首先是最普通的CRT里自带的sqrt,只需要引用math.h就可以使用了:
- #include <math.h>
- result = sqrt(number);
接下来是传统的牛顿迭代法,我们计算开方的时候就是手工不断尝试每一位最合适的数字,然后一步步收敛求得更精确的答案。牛顿迭代法就是通过折半来快速收敛,每迭代一次就得到更精确的结果,下面这段程序采用的是迭代10次的牛顿迭代法:
- float newtonSqrt(float a){
- int i;
- float x;
- x=a;
- for(i=1;i<=10;i++)
- x=(x+a/x)/2;
- return x;
- }
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