类和对象中2

class Stack//对于栈这样的类,要自己写拷贝构造,如果用默认的,会进行浅拷贝
    //这样在析构的时候就会对一个资源释放两次,导致程序崩溃
    //如果一个类显式实现了析构,基本上就要显示实现拷贝构造
//class Date
//{
//public:
//    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
//    {
//        _year = year;
//        _month = month;
//        _day = day;
//    }
//    //传引用的时候,只要不想改变,就加上const
//    //Date(const Date& d)//这里用别名的话,就不会传参,也就不会形成拷贝构造
//    //{
//    //    _year = d._year;
//    //    _month = d._month;
//    //    _day = d._day;
//    //}
//    //对于类对象允许通过运算符重载重新定义运算符含义
//    //运算符重载不能创建新运算符,结合性与优先级不变
//    // .*  ::  sizeof  ?:  .以上五个运算符不能重载
//    //
//
//    //d1 = d2,d1给了this,d2是d
//    Date& operator= (const Date& d)//这里也可以传值,但最好传引用,可以减少拷贝
//    {
//        _year = d._year;
//        _month = d._month;
//        _day = d._day;
//
//        return *this;//*this就是d1,将d2赋值拷贝给d1,这就是用this的经典位置
//        //有返回值,且建议写成当前的类类型引用,以支持连续复制的场景
//    }
//
//    bool operator==(Date d2)//重载运算符至少有一个类类型参数
//    {
//        return _year == d2._year
//            && _month == d2._month
//            && _day == d2._day;
//    }
//    Date operator+(int day);
//    Date operator-(int day);
//    int operator-(const Date& d);
//    //这里operater==就是函数名,就和普通函数一样
//    //先去类里面找,如果类域没有,再去全局找
//    void Print()
//    {
//        cout << _year << '/' << _month << '/' << _day << endl;
//    }
//private:
//    int _year;
//    int _month;
//    int _day;
//};
//传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确定返回对象在函数结束后还存在
//不然就是野引用;不穿引用的话,会产生一个临时对象,将要返回的拷贝过去
//再返回临时对象,这个临时对象不受函数生命周期影响
//int main()
//{
//    Stack s1, s2;//构造函数在实例化之后自动调用
//    //C++规定传值传参要调用拷贝构造
//
//    //自定义类型传参尽量传引用
//    Date d1;
//    d1.Print();
//    Date d2(d1);//拷贝构造
//    d2.Print();
//    //这里如果传值参的话,就会引发无穷递归,因为每次传参都要调用拷贝构造
//    //每次拷贝都要传参,而传参又要调用拷贝构造,最后就会因为没有结束条件而引发无穷递归
//    Date d3 = d1;//这种方式也是拷贝构造
//    return 0;
//}


//拷贝构造函数
// 第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值
// 是构造函数的重载,使用传值方式会引发报错
// 若未显式定义拷贝构造,编译器会自动生成,会对内置类型成员变量也完成值拷贝‘
//        一个一个字节的拷贝,所以以上的Date是不需要自己写拷贝构造的
//


class A
{
public:
    void func()
    {
        cout << "A::func()" << endl;
    }
};
typedef void(A::*PF)();//成员函数指针类型
//int main()
//{
//    PF pf = nullptr;
//
//    //C++规定成员函数要加&才能取到函数指针
//    pf = &A::func;
//
//    A aa;
//    (aa.*pf)();// .* 运算符应用于成员函数的回调
//}


//int main()
//{
//    Date d1;
//    Date d2;
//    d1.operator==(d2);//运算符重载可以显示调用
//
//    d1 == d2;//编译器会转换成d1.operator(d2)
//
//    Date d3 = d2;//拷贝构造不是创建,是初始化,在主函数栈帧穿件的时候就已经创建了
//    d1 = d2;//这里是赋值运算符重载,是一种运算符重载,应用于已经存在的两个对象的拷贝复制
//    //而拷贝构造适用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象
//    //赋值运算符重载是要有返回值的
//    //没有显示定义,编译器会自动生成,重载行为跟默认拷贝构造类似,会完成浅拷贝,
//    // 对自定义类型会调用它的拷贝重载
//
//
//    //这里与拷贝构造一样,如果显式实现了析构(说明有资源释放),
//    // 那么也要显式实现赋值运算符重载
//    int i, j, k;
//    i = j = k = 1;//这里的结合性是从右往左
//    return 0;
//}

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