黑马程序员 交通灯管理系统

本文介绍了一个交通管理系统的项目需求,包括异步随机生成车辆、信号灯控制逻辑、车辆通过路口时间模拟等内容。系统通过面向对象分析设计了Road类表示路线和Lamp类表示交通灯,实现车辆的随机生成、路线检查与灯状态转换等功能。

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交通管理系统的项目需求:
 
模拟实现十字路口的交通灯系统逻辑,具体需求如下:
 1,异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
    例如:
       由南向而来去往北向的车辆-----直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆-----右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆-----左转车辆
 2,信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
 3,应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
 4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
   注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
 5,每辆车通过路口时间为1秒(提示,可通过线程的sleep的方式模拟)
 6,随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
 7,不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
 
 
 
 
 
交通灯的面向对象分析:
 
一),每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在路灯期间每秒钟减少一辆车。
     1,设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个实例对象。
     2,每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
     3,每条路线每隔一秒都会检查控制路线的灯是否为绿,是则将保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 二),每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
     设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
 
 
 
定义路的代码如下:
 
package com.isoftstone.interview.traffic;
 
import java.util.ArrayList;
 import java.util.List;
 import java.util.Random;
 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 import java.util.concurrent.Executors;
 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
 import java.util.concurrent.TimeUnit;
 
public class Road {
        private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); //用于存储车辆的集合
        private String name= null;  //路的名字
        /*
         * 车上路
         */
       
       public Road(String name){//创建路线
         this.name = name;   //每创建一个路线时 指定了一个路线的名字
         ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//产生线程池
         pool.execute(new Runnable(){  //执行一个线程
 
   public void run() {
     // TODO Auto-generated method stub
    
     for(int i = 1;i<1000;i++){//产生1000辆车
         try {
       Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);//隔1到10秒就有一辆车上来
      } catch (InterruptedException e) {
       // TODO Auto-generated catch block
       e.printStackTrace();
      }
            vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
           }
    }  
        
        });
         /*
          * 路
          */
         ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);//产生定时器
            timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
             public void run(){
              //移除路上的车
              if(vechicles.size()>0){//如果有车辆
               boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//得到路线上的灯
               if(lighted==true){
                System.out.println(vechicles.remove(0)+"is removeing");
               }
              }
             }
            },
              1,//每隔1秒执行一次run方法
              1,//每隔1秒再执行一次
              TimeUnit.SECONDS);
        }
       
}
 

 
 
定义灯的代码如下:
 
package com.isoftstone.interview.traffic;
 /*
  * 定义灯
  */
 public enum Lamp {
     //定义枚举
  S2N("N2S","S22",false),S2W("N2E","E2N",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
  N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
  S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
  private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){//构造方法定义对应的灯 和下一个灯及灯是否为亮的
   this.opposite = opposite;
   this.next = next;
   this.lighted = lighted;
  }
  private Lamp(){
  
  }
  private boolean lighted;//定义一个等是否为亮
  private String opposite;  //定义对应的灯的名字
  private String next;
  public boolean isLighted(){//判断灯是否为亮的
   return lighted;
  }
  public void light(){ //让灯变亮(即灯变绿)
   this.lighted = true;
   if(opposite != null){//假如有对应的灯就让对应的灯变亮
    Lamp.valueOf(opposite).light();//把名字给枚举
   }
   System.out.println(name()+"lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
  }
  public Lamp blackOut(){//让灯变黑(即灯变红)并返回下一个变亮的灯
   this.lighted = false;
   if(opposite != null){
    Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
   }
      Lamp nextLamp = null;
      if(next != null){
       nextLamp = Lamp.valueOf(next);
                            System.out.println("绿灯从"+name()+"----->切换为"+next);
                            nextLamp.light();
 
     }
   return nextLamp;
  }
 
 }
 

 
 
定义灯的控制器的代码如下:
 
package com.isoftstone.interview.traffic;
 
import java.util.concurrent.Executors;
 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
 import java.util.concurrent.TimeUnit;
 
/*
  * 灯的控制器,用于控制灯的亮与不亮
  */
 public class LampControllar {
         private Lamp currentLamp;//定义当前的灯
         public LampControllar(){
          currentLamp = Lamp.S2N;//让当前的灯是南到北的灯
          currentLamp.light();//让南到北的灯亮
          ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);//得到定时器
          timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
 
    public void run() {
      // TODO Auto-generated method stub
      currentLamp = currentLamp.blackOut();//把当前的灯变黑
     }
          
          },
            10,//10秒后执行
            10,//再过10秒后执行
            TimeUnit.SECONDS);
         }
 }
 

 
 
测试代码如下:
 
package com.isoftstone.interview.traffic;
 
public class MainClass {
 
 /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub
   // 定义12条路线
   String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "W2S", "N2S",
     "N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S"
  };
   for(int i = 0;i<directions.length;i++){
    new Road(directions[i]);
   }
   //得到灯的控制器
   new LampControllar();
  }
 }

 

 

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基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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