UnityC#学习之--场景异步切换

本文介绍了在Unity中使用两种不同的方法实现场景的异步加载:一是通过事件回调函数,二是通过协程。前者利用SceneManager.LoadSceneAsync加载场景,并通过completed事件处理加载完成后的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 通过事件回调函数 异步加载

不要忘了在 Build Settings 里添加想要切换的场景!!

       

      

AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync("场景名称");

//加载完毕后处理逻辑的事件
ao.completed += (a) =>
{
    print("加载结束");
};

2. 通过协程 异步加载

待续...

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