The OpenGL pipeline

本文详细介绍了现代图形渲染管线的主要阶段,包括顶点数据处理、着色、光栅化等关键步骤,并探讨了如何通过各阶段的技术优化提升渲染效果。

1. Vertex Data

2. Vertex Shader

3. Tessellation Control Shader

4.Tessellation evaluation Shader

5. Geometry Shader

6. Primitive Setup

7. Clipping

8. Rasterization

9. Fragment Shader

10. Output Thing

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