1. Vertex Data
2. Vertex Shader
3. Tessellation Control Shader
4.Tessellation evaluation Shader
5. Geometry Shader
6. Primitive Setup
7. Clipping
8. Rasterization
9. Fragment Shader
10. Output Thing
本文详细介绍了现代图形渲染管线的主要阶段,包括顶点数据处理、着色、光栅化等关键步骤,并探讨了如何通过各阶段的技术优化提升渲染效果。
1. Vertex Data
2. Vertex Shader
3. Tessellation Control Shader
4.Tessellation evaluation Shader
5. Geometry Shader
6. Primitive Setup
7. Clipping
8. Rasterization
9. Fragment Shader
10. Output Thing

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