
动画与过度
文章平均质量分 77
王先生技术栈
这个作者很懒,什么都没留下…
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为ViewGroup添加入场动画,LayoutAnimation使用概述
本篇文章来一点好玩的效果。还记得之前的视图动画效果吗?之前我们控制的效果,都是针对单个视图,如果想要对一组视图使用相同的动画效果,这个时候,就需要使用到。为了让大家看的时候更清晰效果,所以视频做了慢放处理,可以看到是有回弹会效果的,还是比较炫酷的。方式,我们可能希望沿着对角线方向实现动画效果,而不是一个个来。则需要进行自定义动画的执行方向。使用上和之前使用没有任何区别。动画执行顺序还是区别很明显的。可以看到动画的执行顺序是顺序执行的,中,都是顺序执行的,但是如果现在是。实现对角线方向动画效果的代码。原创 2021-11-09 00:00:49 · 2620 阅读 · 0 评论 -
使用ViewDragHelper实现平滑拖动动画
使用十分简单,基本上就是固定的使用套路。因为是一个拖动、移动的辅助类,一般情况下,我们会使用在自定义之中。使用方法创建一个对象在中的事件拦截使用的方法进行*事件接管*。重写方法,在其中处理刷新实现的方法,进行逻辑处理操作。下面介绍下常用的方法。原创 2021-11-08 23:21:44 · 1948 阅读 · 0 评论 -
使用scrollTo、scrollBy、Scroller实现滚动动画
在上一节讲解了layout、offset、的使用,本节说明scrollTo、scrollBy、Scroller。原创 2021-11-01 21:33:25 · 10252 阅读 · 2 评论 -
使用Layout、offset、layoutParam实现位移动画
对于常见滑动效果通过两篇文章说明。本节将说明layout\offset\。原创 2021-10-31 19:58:49 · 1395 阅读 · 0 评论 -
插值器和估值器概述与使用
接下来我们实现一个如下的曲线下面是实现代码,从上面系统的实现,基本上可以知道,核心就是要实现接口。在中书写计算算法。其实上面的图上,算法已经列出来了,只需要写到这个方法即可。0F -> {介绍几个很好用的辅助网站,可以帮我们实现事半功倍的效果。插值器在线查看效果网站曲线效果在线演示网站贝塞尔曲线在线调试easings是一个开源的插值器算法网站,涵盖了各种各样的插值器算法,绝大部分的物理场景都能找到。原创 2021-10-31 19:31:27 · 1995 阅读 · 0 评论 -
视图动画进阶:对Animation进行定义扩展
矩阵相乘最重要的方法是一般矩阵乘积。它只有在第一个矩阵的列数(column)和第二个矩阵的行数(row)相同时才有意义 [1]。一般单指矩阵乘积时,指的便是一般矩阵乘积。设A为 的矩阵,B为 的矩阵,那么称 的矩阵C为矩阵A与B的乘积,记作 ,其中矩阵C中的第 行第 列元素可以表示为: [1]如下所示:举个例子🌰大家可以思考下下面这个结果是怎么出来的。其实根据上面的公式(A的行xB的列)就不难得到好了,相信矩阵乘法你搞懂了。原创 2021-10-29 23:09:21 · 312 阅读 · 0 评论 -
视图动画概述与使用
scale标签和ScaleAnimation用来实现缩放视图动画属性名称描述控件动画开始时候,在x轴缩放比例,1.0表示自身无变化,0.5表示缩小了1倍,2表示扩大了一倍动画结束时候,相对于控件自身的缩放比例动画开始时候,在y轴相对控件自身的缩放比例动画结束时候,在y轴相对控件自身的缩放比例缩放起始点x轴坐标,支持数值、百分数、百分数p三种格式。(具体介绍见下面介绍)缩放起始点y轴坐标,支持数值、百分数、百分数p三种格式。原创 2021-05-18 00:34:02 · 1385 阅读 · 6 评论