addEventListener 和attachEvent用法

本文详细介绍了在不同浏览器中实现DOM事件绑定的方法。针对IE的attachEvent及Firefox的addEventListener进行了对比讲解,包括参数解析、执行顺序及事件冒泡与捕获的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对于IE的attachEvent方法可能大家都比较熟,现在说说FireFox的addEventListener的用法。

addEventListener的参数一共有三个,语法为:

element.addEventListener(type,listener,useCapture)

下面是详解

  • 其中element是要绑定函数的对象。
  • type是事件名称,要注意的是"onclick"要改为"click","onblur"要改为"blur",也就是说事件名不要带"on"。
  • listener当然就是绑定的函数了,记住不要跟括号
  • 最后一个参数是个布尔值,表示该事件的响应顺序,下面重点介绍一下addEventListener的第3个参数(useCapture)。

userCapture若为true,则浏览器采用Capture,若为false则采用bubbing方式。建议用false,看个例子吧。

html代码

<div id="div_test"> <input type="button" id="btn_test" value="se4.cn技术基地" /> </div>

js代码

window.onload=function(){ document.getElementById("div_test").addEventListener("click",test1,false); document.getElementById("btn_test").addEventListener("click",test2,false); } function test1(){ alert("外层div触发") } function test2(){ alert("内层input触发") }

自己体验一下,如果userCapture是true则test1先触发,如果userCapture是false则test2先触发。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在近来的工作中,用到了attachEvent方法,该方法可以为某一事件附加其它的处理事件,有时候可能比较有用,这里将其基本用法总结一下。

其语法可以查看《DHTML手册》,里面有详细的说明,这里贴一个例子,该例子来自互联网:

document.getElementById("btn").onclick = method1;
document.getElementById("btn").onclick = method2;
document.getElementById("btn").onclick = method3;
如果这样写,那么将会只有medhot3被执行

写成这样:
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);
执行顺序为method3->method2->method1

如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1->method2->method3

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值