首先明确一点:头文件:(.h)
源文件:(.cpp)
资源文件:(.rc)
头文件:
class Triangle
{public:
inline void setA(double x);
inline void setB(double y);
inline void setC(double z);
inline double getA();
inline double getB();
inline double getC();
bool isTriangle();
double Perimeter(void); //计算三角形的周长
double Area(void); //计算并返回三角形的面Triangle积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
inline double Triangle::getA()
{
return a;
}
inline double Triangle::getB()
{
return b;
}
inline double Triangle::getC()
{
return c;
}
inline void Triangle::setA(double x)
{
a=x;
}
inline void Triangle::setB(double y)
{
b=y;
}
inline void Triangle::setC(double z)
{
c=z;
}
源文件:
#include"Triangle.h"
#include<iostream>
#include<cmath>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{ Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);tri1.setB(y);tri1.setC(z); //为三边置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.Area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
自定义文件(放在源文件里)
#include"Triangle.h"
#include<iostream>
#include<cmath>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
//下面定义Triangle类中的各个成员函数
bool Triangle::isTriangle()
{
if(((a-b<c)&&(a-c<b)&&(b-c<a))&&(a+b>c)&&(a+c>b)&&(b+c>a))
{
return true;
}else{
return false;
}
}
double Triangle::Perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
double Triangle::Area(void)
{
double p=0,v,n,m;
p=(a+b+c)/2;
if(p>a){v=p-a;}
else{v=a-p;}
if(p>b){n=p-b;}
else{n=b-p;}
if(p>c){m=p-c;}
else{m=c-p;}
return double(sqrt(p*v*n*m));
}
输出结果:
心得体会:
多文件学习了!以后多多使用!