WindowManager.LayoutParams (悬浮窗一)(转)

本文详细探讨了WindowManager.LayoutParams类的定义、继承关系、属性与常量,以及其在Android系统中的作用。

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WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

   它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类: 

定义

public static class WindowManager.LayoutParams 

extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable 

继承关系

java.lang.Object

   ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams

       ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

     android:layout_height
          Specifies the basic height of the view.

     android:layout_width
          Specifies the basic width of the view.

 

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT   WRAP_CONTENT   MATCH_PARENT

 两个变量 width    height

属性及可用的常量定义

 1. public int x;

   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。

2. public int y;

   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3. public float horizontalWeight;
   public float verticalWeight;

   在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
   其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;

窗口类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:

        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
        是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:

        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
        与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:

        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

 

下面定义了 type 的取值: 

      应用程序窗口。

      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     

      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;

      普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

       用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;   
      应用程序窗口结束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;
      面板窗口,显示于宿主窗口上层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;
      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;
      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;
      子窗口结束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;
      系统窗口。非应用程序创建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;
      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;
      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
      锁屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      信息窗口。用于显示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
      系统对话框。(例如音量调节框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
      锁屏时显示的对话框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
      墙纸窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
      状态栏的滑动面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
      系统窗口结束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;
5. public int memoryType;

   指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

下面定义了 memoryType 的取值:
      窗口缓冲位于主内存。
      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
      窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
      窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
     窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6.  public int flags;
     行为选项/旗标,默认为 none . 

下面定义了 flags 的取值:

      窗口之后的内容变暗。
      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;
      窗口之后的内容变模糊。
      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004; 

      不许获得焦点。
      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受触摸屏事件。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;
      当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;


      如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
      通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
      当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;
      窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;
      允许窗口扩展到屏幕之外。
      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;
      窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;


      此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;


      抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;
      不允许屏幕截图。
      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;
      一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;
      当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;
      当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
      反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
      如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
      如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;


      当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;


      请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
      窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
      解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
      锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
      以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
      用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
   软输入法模式选项:

package com.example.myapplicationdemo4.listView10; import android.content.Context; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.Build; import android.view.Gravity; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.TextView; import com.example.myapplicationdemo4.R; public class FloatingWindowManager { private Context context; private WindowManager windowManager; private View floatingView; // 关键:保存悬浮窗View的引用 private WindowManager.LayoutParams params; public FloatingWindowManager(Context context) { this.context = context.getApplicationContext(); windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } // 创建悬浮窗 public void createFloatingWindow() { WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O ? WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY : WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN, PixelFormat.TRANSLUCENT); params.gravity = Gravity.BOTTOM | Gravity.CENTER_HORIZONTAL; params.x = 0; params.y = 0; // 关键:Inflate布局并保存引用 floatingView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.floating_layout, null); // 初始内容 TextView tvContent = floatingView.findViewById(R.id.tvContent); tvContent.setText("初始内容"); windowManager.addView(floatingView, params); } // 更新悬浮窗内容(核心方法) public void updateContent(String newText) { if (floatingView == null) return; // 通过保存的View引用直接修改内容 TextView tvContent = floatingView.findViewById(R.id.tvContent); tvContent.setText(newText); } // 移除悬浮窗 public void removeFloatingWindow() { if (floatingView != null) { windowManager.removeView(floatingView); floatingView = null; } } } 请帮我修改下这个代码,来实现这个悬浮窗点击穿透到悬浮窗下层的界面
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