命令模式:
命令模式 (Command),将一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构图
Invoker类 ,要求该命令执行这个请求
Command类,用来声明执行操作的接口
ConcreteCommand类,将一个接受者对象绑定于一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute。
Receiver类,知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
作用:
- 优点
1,能够溶胶地设计一个命令队列。
2,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
3,允许接受请求的一方决定是否要否决请求。
- 何时使用?
如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般情况下不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/回复操作等功能呢时, 把原来的代码重构为命令模式才有意义。
实例
举例说明---吃烤羊肉串
烧烤摊 VS 烧烤店
在烧烤摊上,因为要吃烤肉的人田铎,而且每个人都希望最快迟到肉串,而烤肉的老板只有一个人,来的人一多 ,就未必记得住谁交过钱,谁要多少串,需不需要辣椒等等,容易造成混乱
而在烧烤店中如果需要对这些混乱做记录,而且在店中,我们不需要认识烤肉的是谁,只需要给接待的服务员说我们要什么就好,让他给我们的请求做记录,然后再由他通知烤肉师傅,,所有的客户都有一份订单,烤肉师傅可以按先后顺序操作,不会混乱也不会遗忘,收钱的时候也不会多收少收,如果点多了可以撤销,直接让服务员划掉就好了。
这就是让变成融入生活
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//开店前的准备
Barbecuer boy = new Barbecuer();
Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command bakeChickenWingCommand1=new BakeChickenWingCommand (boy);
Waiter girl1 = new Waiter();
//开门营业 顾客点菜
girl1.SetOrder(bakeMuttonCommand1 );
girl1 .SetOrder (bakeMuttonCommand2 );
girl1.SetOrder(bakeChickenWingCommand1 );
//点菜完毕,通知厨房
girl1.Notify();
Console.Read();
}
}
//抽象命令类
public abstract class Command
{
protected Barbecuer receiver;
//抽象命令类,只需确定烤肉串者是谁
public Command(Barbecuer receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
//执行命令
abstract public void ExcuteCommand();
}
//烤肉串的实现
public class Barbecuer
{
//烤羊肉
public void BakeMutton()
{
Console.WriteLine("烤羊肉串!");
}
//烤鸡翅
public void BackChickenWing()
{
Console.WriteLine("烤鸡翅!");
}
}
//具体命令类
//烤肉串命令
class BakeMuttonCommand : Command
{
public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver)
: base(receiver)
{ }
public override void ExcuteCommand()//具体命令类,执行命令时,执行具体的行为
{
receiver.BakeMutton();
}
}
//烤鸡翅命令
class BakeChickenWingCommand : Command
{
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) : base(receiver )
{
}
public override void ExcuteCommand()
{
receiver.BackChickenWing();
}
}
//服务员类
//服务员
public class Waiter
{
private IList <Command >orders=new List <Command >();//增加存放具体命令的容器
//设置订单
public void SetOrder(Command command)
{
//在客户提出请求时,对没货的烧烤进行回绝
if (command .ToString ()=="命令模式.BakeChickenWingCommand")
{
Console.WriteLine("服务员:鸡翅没有了,请您点别的烧烤");
}
else
{
orders.Add(command);
//记录客户所点的烧烤的日志,以备算账收钱
Console.WriteLine("增加订单 :"+command .ToString ()+"时间:"+DateTime .Now.ToString ());
}
}
//取消订单
public void CancelOrder(Command command)
{
orders.Remove(command);
//取消订单
Console.WriteLine("取消订单:"+command.ToString () +"时间:"+DateTime .Now .ToString ());
}
//通知全部执行
public void Notify()
{
//根据用户点好的烧烤订单通知厨房制作
foreach (Command cmd in orders )
{
cmd.ExcuteCommand();
}
}
}