Android游戏开发框架(一)文件IO

本文介绍了一个简单的Android游戏文件输入输出接口实现,包括从资源文件中读取数据和对外部存储设备进行读写操作的方法。

以下均转自Android游戏编程入门经典,转载请标明出处

对于游戏开发来说,文件读写是十分必要的。在这里只关心创建InputStream和OutputStream实例,以及读写出入特定文件的标准Java方法。在这里我们只关心从游戏打包的文件中读取数据,例如等级文件、图像和音频文件等。通常情况下,写文件的目的是保存高分或游戏设置,又或者是保存游戏状态以便用户能够接着上次的进度继续玩游戏。

我们先建立一个简单的接口,位于org.example.androidgames.framework包中。

package org.example.androidgames.framework;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

public interface FileIO {
    public InputStream readAsset(String fileName) throws IOException;

    public InputStream readFile(String fileName) throws IOException;

    public OutputStream writeFile(String fileName) throws IOException;
}

我们仅需要指定一个文件名就能获取一个数据流,当然出错时会抛出一个IOException异常,我们从应用程序的APK文件中读取资源文件,而文件的读写操作会发生在SD卡上。返回的InputStream和OutputStream是普通的Java流,使用完后必须关闭它。


原始的FileIO接口简洁有效。它仅有3个方法:一个是获取资源文件中的InputStream,另一个方法获取外部存储中的文件的InputStream,第三个方法返回外部存储设备上的文件的OutputStream。

接下来我们开始利用Android API来打开外部存储设备上的资源和文件。位于org.example.androidgames.framework.impl包中

package org.example.androidgames.framework.impl;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

import org.example.androidgames.framework.FileIO;

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.res.AssetManager;
import android.os.Environment;
import android.preference.PreferenceManager;

public class AndroidFileIO implements FileIO {
	Context context;
	AssetManager assets;
	String externalStoragePath;
	
	public AndroidFileIO(Context context){
		this.context = context;
		this.assets = context.getAssets();
		this.externalStoragePath = Environment.getDataDirectory()
				.getAbsolutePath() + File.separator;
	}

	@Override
	public InputStream readAsset(String fileName) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		return assets.open(fileName);
	}

	@Override
	public InputStream readFile(String fileName) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new FileInputStream(externalStoragePath + fileName);
	}

	@Override
	public OutputStream writeFile(String fileName) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new FileOutputStream(externalStoragePath + fileName);
	}
	
	public SharedPreferences getPreferences(){
		return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
	}

}

我们实现了FileIO接口,存储了Context(即访问Android中所有内容的一个节点),存储了一个AssetManager(从Context提取),存储了外部存储设备的路径,实现了接口的方法。如果调用时发生异常,通过获取抛出的IOException异常就可找到原因。

Game接口的实现将保存一个类的实例,并通过Game.getFileIO()返回它。这也意味着Game的实现需要通过Context传入AssetManager,这样才能使AndroidFileIO实例工作。

使用android studio 运行,下面是个简单的文档,这个代码个demo 、Activity的使用 1、SNActivity 框架最基本的activity,可调用$(SNManager)进行操作activity,具体用法请参考文档或代码 2、SNNavigationSlidingActivity 包含SNActivity的功能,继承于com.jeremyfeinstein.slidingmenu.lib.app.SlidingActivity 支持导航条和左滑视图的Activity 加载导航条: loadNavBar(int height,int background_color_id) loadNavBarResId(int height_id,int background_id) 加载左侧视图: /** * load left view * @param left_id left layout id * @param offset_value offset value * @param shadow_width_value shadow width value * @param shadow_drawable_id shadow drawable style * @param fade fade value */ loadLeft(int left_id, int offset_value, int shadow_width_value, int shadow_drawable_id, float fade) /** * load left view * @param left_id left layout id * @param offset_id offset id * @param shadow_width_id shadow width id * @param shadow_drawable_id shadow drawable id * @param fade fade value */ loadLeftResId(int left_id, int offset_id, int shadow_width_id, int shadow_drawable_id, float fade) 二、SNElement的使用 View的伪装对象,支持所有View的功能,详细功能可参考文档或代码 手动伪装:$.create $.id $.findView 注入伪装:$.setContent(view class or layout id,inject class); 获取原型:elem.toView(); 三、注入 1、视图注入 A、创建注入类,属性名称必须和layout中的id对应,如果不对应请加入标签@SNInjectView class DemoInject{ @SNInjectView(id=R.id.tvTest) public SNElement test; } B、实例化注入对象 DemoInject di=new DemoInject(); C、调用$.inject或者$.setContent注入 $.inject(di); D、注入成功后即可调用对象 String text=di.test.text(); 2、依赖注入 A、需要绑定注入对象,建议写到Application中的onCreate SNBindInjectManager.instance().bind(ITest.class, Test.class); B、与视图注入不同的是属性必须添加标签@SNIOC,注入的对象(Test)必须包含只有个SNManager参数的构造函数,且必须实现注入者 public class Test implements ITest{ SNManager $; public Test(SNManager _$){ this.$=_$; }; } class DemoInject{ @SNIOC public ITest test; } C、调用$.inject或者$.setContent注入 同视图注入 D、注入成功后即可调用对象 di.test.xxx(); 四、fragment的使用 1、SNFragment 2、SNLazyFragment 五、控件的使用 1、SNFragmentScrollable 2、SNPercentLinearLayout、SNPercentRelativeLayout 3、SNScrollable 4、SNSlipNavigation 5、XList 6、slidingtab
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