Android游戏开发框架(一)文件IO

本文介绍了一个简单的Android游戏文件输入输出接口实现,包括从资源文件中读取数据和对外部存储设备进行读写操作的方法。

以下均转自Android游戏编程入门经典,转载请标明出处

对于游戏开发来说,文件读写是十分必要的。在这里只关心创建InputStream和OutputStream实例,以及读写出入特定文件的标准Java方法。在这里我们只关心从游戏打包的文件中读取数据,例如等级文件、图像和音频文件等。通常情况下,写文件的目的是保存高分或游戏设置,又或者是保存游戏状态以便用户能够接着上次的进度继续玩游戏。

我们先建立一个简单的接口,位于org.example.androidgames.framework包中。

package org.example.androidgames.framework;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

public interface FileIO {
    public InputStream readAsset(String fileName) throws IOException;

    public InputStream readFile(String fileName) throws IOException;

    public OutputStream writeFile(String fileName) throws IOException;
}

我们仅需要指定一个文件名就能获取一个数据流,当然出错时会抛出一个IOException异常,我们从应用程序的APK文件中读取资源文件,而文件的读写操作会发生在SD卡上。返回的InputStream和OutputStream是普通的Java流,使用完后必须关闭它。


原始的FileIO接口简洁有效。它仅有3个方法:一个是获取资源文件中的InputStream,另一个方法获取外部存储中的文件的InputStream,第三个方法返回外部存储设备上的文件的OutputStream。

接下来我们开始利用Android API来打开外部存储设备上的资源和文件。位于org.example.androidgames.framework.impl包中

package org.example.androidgames.framework.impl;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

import org.example.androidgames.framework.FileIO;

import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.res.AssetManager;
import android.os.Environment;
import android.preference.PreferenceManager;

public class AndroidFileIO implements FileIO {
	Context context;
	AssetManager assets;
	String externalStoragePath;
	
	public AndroidFileIO(Context context){
		this.context = context;
		this.assets = context.getAssets();
		this.externalStoragePath = Environment.getDataDirectory()
				.getAbsolutePath() + File.separator;
	}

	@Override
	public InputStream readAsset(String fileName) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		return assets.open(fileName);
	}

	@Override
	public InputStream readFile(String fileName) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new FileInputStream(externalStoragePath + fileName);
	}

	@Override
	public OutputStream writeFile(String fileName) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new FileOutputStream(externalStoragePath + fileName);
	}
	
	public SharedPreferences getPreferences(){
		return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
	}

}

我们实现了FileIO接口,存储了Context(即访问Android中所有内容的一个节点),存储了一个AssetManager(从Context提取),存储了外部存储设备的路径,实现了接口的方法。如果调用时发生异常,通过获取抛出的IOException异常就可找到原因。

Game接口的实现将保存一个类的实例,并通过Game.getFileIO()返回它。这也意味着Game的实现需要通过Context传入AssetManager,这样才能使AndroidFileIO实例工作。

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