MFC中CAsyncSocket实现TCP socket发送消息

本文介绍如何在MFC应用中利用CAsyncSocket类构建TCP服务器,实现一对多的消息发送。通过开启监听端口接收客户端连接,并详细阐述了发送端的Socket初始化及接收用户消息的处理流程。

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在项目中,实现一对多的消息发送,基于TCPSocket实现,设置监听端接收Socket连接,保证消息发送。

一、LIsten端:

serversocket.h
#pragma once
#include "afxsock.h"
#include "clientsocket.h"

// CServerSocket 命令目标

class CServerSocket : public CAsyncSocket
{
public:
	CServerSocket();
	virtual ~CServerSocket();
	virtual void OnSend(int nErrorCode);
	virtual void OnAccept(int nErrorCode);
	int InitSocket(void);
public:
	static CList< CSocket * > * clientlist;
	static int SendAll(CString str);
};

serversocket.cpp

// ServerSocket.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "ServerSocket.h"


// CServerSocket
CList< CSocket* >* CServerSocket::clientlist = new CList< CSocket* >;
CServerSocket::CServerSocket()
{
}

CServerSocket::~CServerSocket()
{
}


// CServerSocket 成员函数


void CServerSocket::OnSend(int nErrorCode)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}


void CServerSocket::OnAccept(int n
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