GC --编程员的福利

 一 什么是GC  
      说道JVM,就不得不说GC,垃圾回收机制在JVM中占有很重要的比重。在JVM运行的时候如果不进行垃圾回收,可想而知,再大的内存也会有满的一天,而且GC的出现不需要我们自己管理内存,有JVM定时的检查,将无用的对象回收,这样对我们的编码带来很大的便利!   
二 GC是怎么工作
     GC通过一定的算法 ,在JVM运行的时候定时的去检查内存空间,然后根据一定的算法对无用的对象进行回收。这里回收的位置主要是java堆,本身java对就是保存对象的地方,占用内存的绝大部分的空间,通过回收机制,有的对象被回收,但是对象因为引用还存在,进过回收机制不能被回收,经过多次这样的回收,仍然存在java堆中的对象会被保存在老年代。这里我们可以清楚的知道,来及回收机制回收的是java堆的新生代。
三 对象引用类型:
 1.强引用:Reference:普通类型的引用
 2.软引用:SoftReference,被软引用引用的对象,如果此对象没有被其他强Reference应用的话,很容易被回收,但是通常是在内存数不够的时候,并且被程序抛出OutMemoryError之前才发生对此对象的GC,SoftReference通常被用作实现Cache的对象引用,如果这个对象被GC了,那么他可以在任何时候再重新创建。此外。软引用还有一个非常经典的用途就是用于敏感的告诉缓存。
3.弱引用:WeekReference,这种引用,如果此外还没有强引用或是软引用,会立刻被回收。弱引用一个典型的用图就是规范化映射。
4.虚引用:PhantomReference,当没有强引用,软引用,弱引用的时候回立刻被回收,但是当与队列联合使用的时候,需要管理和清除与被引用的对象的相关的本地资源。
四 GC算法
   1.GC算法分类:
      (1)引用计数法
       (2)标记清除法
       (3)标记压缩法
        (4)复制算法
 
2.分析各种算法
      (1)引用计数法:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值加1,当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象是不可能被使用的。引用计数法效率很高,但是很难解决对象之间相互循环引用的问题。此外,引用和去引用伴随的加减法影响性能,循环引用的对象无法回收。
     (2)标记-清除法:分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是:在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,未被标记的对象就是未被引用的来及对象,然后在清除阶段清除所有未被标记的对象。
      (3) 标记压缩:适合于存活对象较多的场合,如老年代。对于可达对象做一次标记,然后对所有的存活对象压缩到内存的异端,然后清理边界空间。
       (4)复制算法:适合于新生代,是一种比较高效的回收算法。将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块儿,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块儿中,之后清除正在使用的内存块儿中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。

 
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值