GC --编程员的福利

 一 什么是GC  
      说道JVM,就不得不说GC,垃圾回收机制在JVM中占有很重要的比重。在JVM运行的时候如果不进行垃圾回收,可想而知,再大的内存也会有满的一天,而且GC的出现不需要我们自己管理内存,有JVM定时的检查,将无用的对象回收,这样对我们的编码带来很大的便利!   
二 GC是怎么工作
     GC通过一定的算法 ,在JVM运行的时候定时的去检查内存空间,然后根据一定的算法对无用的对象进行回收。这里回收的位置主要是java堆,本身java对就是保存对象的地方,占用内存的绝大部分的空间,通过回收机制,有的对象被回收,但是对象因为引用还存在,进过回收机制不能被回收,经过多次这样的回收,仍然存在java堆中的对象会被保存在老年代。这里我们可以清楚的知道,来及回收机制回收的是java堆的新生代。
三 对象引用类型:
 1.强引用:Reference:普通类型的引用
 2.软引用:SoftReference,被软引用引用的对象,如果此对象没有被其他强Reference应用的话,很容易被回收,但是通常是在内存数不够的时候,并且被程序抛出OutMemoryError之前才发生对此对象的GC,SoftReference通常被用作实现Cache的对象引用,如果这个对象被GC了,那么他可以在任何时候再重新创建。此外。软引用还有一个非常经典的用途就是用于敏感的告诉缓存。
3.弱引用:WeekReference,这种引用,如果此外还没有强引用或是软引用,会立刻被回收。弱引用一个典型的用图就是规范化映射。
4.虚引用:PhantomReference,当没有强引用,软引用,弱引用的时候回立刻被回收,但是当与队列联合使用的时候,需要管理和清除与被引用的对象的相关的本地资源。
四 GC算法
   1.GC算法分类:
      (1)引用计数法
       (2)标记清除法
       (3)标记压缩法
        (4)复制算法
 
2.分析各种算法
      (1)引用计数法:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值加1,当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象是不可能被使用的。引用计数法效率很高,但是很难解决对象之间相互循环引用的问题。此外,引用和去引用伴随的加减法影响性能,循环引用的对象无法回收。
     (2)标记-清除法:分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是:在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,未被标记的对象就是未被引用的来及对象,然后在清除阶段清除所有未被标记的对象。
      (3) 标记压缩:适合于存活对象较多的场合,如老年代。对于可达对象做一次标记,然后对所有的存活对象压缩到内存的异端,然后清理边界空间。
       (4)复制算法:适合于新生代,是一种比较高效的回收算法。将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块儿,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块儿中,之后清除正在使用的内存块儿中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。

 
Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值