设计模式介绍
一、外观模式
1. 外观模式定义
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2. 外观模式本质
封装交互,简化调用
3. 外观模式结构和说明
(1) 结构


(2) 调用顺序

4. 外观模式适用情况
- 如果你希望为一个复杂的子系统提供一个简单接口的时候,可以考虑使用外观模式。使用外观对象来实现大部分客户需要的功能,从而简化客户的使用。
- 如果想要让客户程序和抽象类的实现部分松散耦合,可以考虑使用外观模式,使用外观对象来将这个子系统与它的客户分离开来,从而提高子系统的独立性和可移植性。
- 如果构建多层结构的系统,可以考虑使用外观模式,使用外观对象作为每层的入口,这样可以简化层间调用,也可以松散层次之间的依赖关系。
5. 外观模式优缺点
(1) 优点
- 松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。 - 简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。 - 更好地划分访问的层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
(2) 缺点
过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑。到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。
6. 相关模式
-
外观模式和中介者模式
这两个模式非常类似,但是却有本质的区别。
中介者模式主要用来封装多个对象之间相互的交互,多用在系统内部的多个模块之间:而外观模式封装的是单向的交互,是从客户端访问系统的调用,没有从系统中来访问客户端的调用。
在中介者模式的实现里面,是需要实现具体的交互功能的:而外观模式的实现里面,一般是组合调用或是转调内部实现的功能,通常外观模式本身并不实现这些功能。
中介者模式的目的主要是松散多个模块之间的耦合,把这些耦合关系全部放到中介者中去实现:而外观模式的目的是简化客户端的调用,这点和中介者模式也不同。 -
外观模式和单例模式
通常一个子系统只需要一个外观实例,所以外观模式可以和单例模式组合使用,把Facade类实现成为单例。当然,也可以跟前面示例的那样,把外观类的构造方法私有化,然后把提供给客户端的方法实现成为静态的。 -
外观模式和抽象工厂模式
外观模式的外观类通常需要和系统内部的多个模块交互,每个模块一般都有自己的接口,所以在外观类的具体实现里面,需要获取这些接口,然后组合这些接口来完成客户端的功能。
外观模式示例代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//子系统高层接口
class AModuleApi
{
public:
virtual void TestA(){};
};
class BModuleApi
{
public:
virtual void TestB(){};
};
class CModuleApi
{
public:
virtual void TestC(){};
};
//各模块子系统
//子系统A
class AModuleImpl : public AModuleApi
{
public:
void TestA() override { std::cout<<"AModuleImpl::TestA"<<std::endl;}
};
//子系统B
class BModuleImpl : public BModuleApi
{
public:
void TestB() override { std::cout<<"BModuleImpl::TestB"<<std::endl;}
};
//子系统C
class CModuleImpl : public CModuleApi
{
public:
void TestC() override { std::cout<<"CModuleImpl::TestC"<<std::endl;}
};
//外观类
class Facade
{
public:
//封装交互 简化调用
void Test()
{
AModuleApi* pAApi = new AModuleImpl();
BModuleApi* pBApi = new BModuleImpl();
CModuleApi* pCApi = new CModuleImpl();
pAApi->TestA();
pBApi->TestB();
pCApi->TestC();
delete pAApi;
delete pBApi;
delete pCApi;
}
};
//位于其他系统侧
//------------------------------------------------------
//位于客户端侧
int main()
{
Facade facade;
facade.Test();
return 0;
}
本文介绍了软件设计中的外观模式,包括其定义、结构、适用场景及优缺点,并通过示例代码展示了如何实现外观模式,以简化复杂子系统的接口。
732

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



