创建背景,精灵,label等

本文介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎搭建基本的游戏界面,包括获取窗口属性、添加背景色以及在背景上显示游戏分数等元素,并设置其位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  

   //用director得到窗口属性实例

    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    //添加背景
    auto layerColorBG = cocos2d::LayerColor::create(cocos2d::Color4B(180,170,160,255));

    this->addChild(layerColorBG);


------------------------------------分割线-----------------------设置位置-----------------------------------------


    //在背景上添加游戏的分数
    auto labTTFCardNumberName = LabelTTF::create("Score:","HirakakuProN-W6",50);

    //设置位置
    labTTFCardNumberName->setPosition(Point(visibleSize.width/5+30,visibleSize.height-150));
    addChild(labTTFCardNumberName);


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