gluOrtho2D//截取视景体,即截取世界坐标系下的某一块场景
glViewport////对将截取到的视景体按怎样的高度和宽度显示出来
glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。
X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角位置。
本文介绍了OpenGL中的两个重要函数:glViewport和gluOrtho2D的作用及使用方法。glViewport用于设置视口大小及位置,而gluOrtho2D则用于定义正交投影矩阵,二者共同决定了场景如何被正确地渲染到屏幕上。
gluOrtho2D//截取视景体,即截取世界坐标系下的某一块场景
glViewport////对将截取到的视景体按怎样的高度和宽度显示出来
glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。
X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角位置。

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