NET菜鸟学设计模式:建造者模式

本文深入探讨了建造者模式在创建复杂对象过程中的应用,通过具体示例解释了如何使用抽象类和具体建造者来组装不同类型的对象。对比了建造者模式与工厂模式的区别,强调了在对象构造步骤多且独立的情况下,建造者模式的优势。

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理解了半天,感觉有点区分不开来和工厂模式的区别

产品:人

namespace DesignPattern.设计模式._3.建造者模式
{
    class Person
    {
        public string Head { get; set; }

        public string Body { get; set; }
    }
}

造人抽象类

namespace DesignPattern.设计模式._3.建造者模式
{
    abstract class PersonBuilder
    {
        protected Person person { get; set; }

        public abstract void AddHead();

        public abstract void AddBody();

        public Person CreatePerson()
        {
            return this.person;
        }

    }
}

 导演者,负责造人命令

namespace DesignPattern.设计模式._3.建造者模式
{
    class Directer
    {
        public Person construct(PersonBuilder personBuilder)
        {
            personBuilder.AddBody();
            personBuilder.AddHead();
            return personBuilder.CreatePerson();
        }
    }
}

 具体的造人类,我的理解就是建造者模式抽象的是建造类,简单工厂模式抽象的是产品

namespace DesignPattern.设计模式._3.建造者模式
{
    class StrongerBuilder : PersonBuilder
    {
        public override void AddBody()
        {
            this.person.Body = "壮如牛";
        }

        public override void AddHead()
        {
            this.person.Head = "一般";
        }
    }
}
namespace DesignPattern.设计模式._3.建造者模式
{
    class SmarterBuilder : PersonBuilder
    {
        public override void AddBody()
        {
            this.person.Body = "一般";
        }

        public override void AddHead()
        {
            this.person.Head = "智商爆表";
        }
    }
}

 

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