浅谈Android Socket

本文介绍了Socket的概念及其实现方式,详细讲解了客户端与服务器端Socket的构造方法及其重要API,包括如何建立连接、发送与接收数据等。

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Socket通常称为“套接字”。Socket字面上的中文意思为“插座”。一台服务器可能会提供很多服务,每种服务对应一个Socket(也可以这么说,每个Socket就是一个插座,客户若是需要哪种服务,就将插头插到相应的插座上面),而客户的“插头”也是一个Socket。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。Socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。Socket用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。

Socket的基本操作包括:

连接远程机器

发送数据

接收数据

关闭连接

绑定端口

监听到达数据

在绑定的端口上接受来自远程机器的连接

服务器要和客户端通信,两者都要实例化一个Socket。服务器和客户端的Socket是不一样的,客户端可以实现连接远程机器、发送数据、接收数据、关闭连接等,服务器还需要实现绑定端口,监听到达的数据,接受来自远程机器的连接。Android在包java.net里面提供了两个类:ServerSocket和Socket,前者用于实例化服务器的Socket,后者用于实例化客户端的Socket。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成客户端到服务器所需的会话。

接下来分析一些重要的Socket编程接口。首先是如何构造一个Socket,常用的构造客户端Socket的方法有以下几种。

Socket():创建一个新的未连接的Socket。

Socket(Proxy proxy):使用指定的代理类型创建一个新的未连接的Socket。

Socket(String dstName,int dstPort):使用指定的目标服务器的IP地址和目标服务器的端口号,创建一个新的Socket。

Socket(String dstName,int dstPort,InetAddress localAddress,int localPort):使用指定的目标主机、目标端口、本地地址和本地端口,创建一个新的Socket。

Socket(InetAddress dstAddress,int dstPort):使用指定的本地地址和本地端口,创建一个新的Socket。

Socket(InetAddress dstAddress,int dstPort,InetAddress localAddress,int localPort):使用指定的目标主机、目标端口、本地地址和本地端口,创建一个新的Socket。

其中,proxy为代理服务器地址,dstAddress为目标服务器IP地址,dstPort为目标服务器的端口号(因为服务器的每种服务都会绑定在一个端口上面),dstName为目标服务器的主机名。Socket构造函数代码举例如下所示:
Socket client=new Socket("192.168.1.23", 2012); 
// 第一个参数是目标服务器的IP地址,2012是目标服务器的端口号
Socket sock = new Socket(new Proxy(Proxy.Type.SOCKS,
new InetSocketAddress("test.domain.org", 2130)));
// 实例化一个Proxy,以该Proxy为参数,创建一个新的Socket

注意 0~1023端口为系统保留,用户设定的端口号应该大于1023。

Socket类的重要方法如表2-1所示。
表2-1 Socket类重要方法
方 法 原 型 功 能 描 述
Public InputStream getInputStream() 读出该Socket中的数据
public OutputStream getOutputStream() 向该Socket中写入数据
public synchronized void close() 关闭该Socket

上面是构造Socket客户端的几种常用的方法,构造服务器端的ServerSocket的方法有以下几种。

ServerSocket():构造一个新的未绑定的ServerSocket。

ServerSocket(int port):构造一个新的ServerSocket实例并绑定到指定端口。如果port参数为0,端口将由操作系统自动分配,此时进入队列的数目将被设置为50。

ServerSocket(int port,int backlog):构造一个新的ServerSocket实例并绑定到指定端口,并且指定进入队列的数目。如果port参数为0,端口将由操作系统自动分配。

ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress localAddress):构造一个新的ServerSocket实例并绑定到指定端口和指定的地址。如果localAddress参数为null,则可以使用任意地址,如果port参数为0,端口将由操作系统自动分配。

下面举例说明ServerSocket的构建方法,代码如下所示:
ServerSocket socketserver=new ServerSocket(2012); 
// 2012表示服务器要监听的端口号 

构造完ServerSocket之后,需要调用ServerSocket.accept()方法来等待客户端的请求(因为Socket都是绑定在端口上面的,所以知道是哪个客户端请求的)。accept()方法就会返回请求这个服务的客户端的Socket实例,然后通过返回的这个Socket实例的方法,操作传输过来的信息。当Socket对象操作完毕之后,使用close()方法将其关闭。

ServerSocket类的重要方法如表2-2所示。
表2-2 ServerSocket类重要方法
方 法 原 型 功 能 描 述
public Socket accept () 等待Socket请求,直到连接被打开,该方法返回一个刚刚打开的连接Socket对象
public void close() 关闭该服务器Socket

Socket一般有两种类型:TCP套接字和UDP套接字。

TCP和UDP在传输过程中的具体实现方法不同。两者都接收传输协议数据包并将其内容向前传送到应用层。TCP把消息分解成数据包(数据报,datagrams)并在接收端以正确的顺序把它们重新装配起来,TCP还处理对遗失数据包的重传请求,位于上层的应用层要处理的事情就少多了。UDP不提供装配和重传请求这些功能,它只是向前传送信息包。位于上层的应用层必须确保消息是完整的,并且是以正确的顺序装配的。



资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 以下是简化后的内容: 程序集变量 计数器:整数型 文本发送计次:整数型 子程序 __启动窗口_创建完毕 _手动发送数据_被单击 停止发送 发送预处理 判断端口是否启动成功,失败则提示并返回 根据组合框选择的进制类型,将编辑框内容转换后发送 发送失败则提示并返回 进制转换(被转换文本,被转换进制,转换的进制) 检查进制范围,错误则返回提示 规范参数,逐字符检查是否符合进制要求,不符合则返回错误提示 若进制相同直接返回原文本 否则进行进制转换并返回结果 _退出_被单击销毁 _组合框_端口号_列表项被选择 停止发送 设置端口号 _组合框_波特率_列表项被选择 停止发送 设置波特率 _组合框_数据位_列表项被选择 停止发送 设置数据位数 _组合框_校验_列表项被选择 停止发送 设置奇偶校验方案 _组合框_停止位_列表项被选择 停止发送 设置停止位数 发送预处理 停止发送 设置波特率、端口号、数据位数、奇偶校验方案、停止位数 根据奇偶校验方案设置校验标志 _选择框_DTR_被单击 根据选中状态设置信号操作 _选择框_RTS_被单击 根据选中状态设置信号操作 _选择框_Break_被单击 根据选中状态设置信号操作 _编辑框_发送周期_内容被改变 若时钟标志选中,设置时钟周期 _选择框_时钟标志_被单击 若选中,设置发送方式为时钟模式,启动发送并设置时钟周期 否则,停止发送,设置时钟周期为0 _组合框_发送方式_列表项被选择 根据选择设置时钟标志和时钟周期 _端口_发送数据_收到信号 _端口_接收数据_收到信号 _端口_接收数据_数据到达 根据接收数据的进制选择,将数据转换后显示在编辑框中 _时钟1_周期事件 根据发送方式和进制选择,周期性发送数据 打开并读入文件 打开文件,读取内容到编辑框 _打开
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