读书笔记—View的滑动冲突

本文详细探讨了View组件中常见的滑动冲突问题及其解决方案。包括外部与内部滑动方向不一致和一致的情况,并介绍了外部拦截法与内部拦截法的具体实现方式。

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View的滑动冲突

常见的滑动冲突常见
  • 1.外部滑动方向和内部滑动方向不一致。
  • 2.外部滑动方向和内部滑动方向一致。
  • 3.上面两种情况的嵌套
滑动冲突的解决方式
  • 1.外部拦截法

所谓外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要则不拦截此事件。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做响应的拦截即可。伪代码如下:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev){
    boolean intercepted=false;
    int x=(int)ev.getX();
    int y=(int)ev.getY();

    switch(ev.getAction){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            intercepted=false;
        break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if(父容器需要当前点击事件){
                intercepted=true;
            }else{
                intercepted=false;
            }
        break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            intercepted=false;
        break;
        default:
        break;
    }

    mLastXIntercept=x;
    mLastYIntercept=y;
    return intercepted;
}
  • 内部拦截法

内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器去处理,这种方法和Android中的事件分发机制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起来较外部拦截法稍微复杂。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    int x=(int)ev.getX();
    int y=(int)ev.getY();

    switch(ev.getAction){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int deltaX=x-mLastX;
            int deltaY=y-mLastY;

            if(父容器需要此类点击事件){
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            }
        break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
        default:
        break;
    }

    mLastX=x;
    mLastY=y;
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

在这种方法中,为什么父容器不能拦截ACTION_DOWN事件?
因为ACTION_DOWN事件不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位的控制,所以一旦父容器拦截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都无法传递到子元素中去,这样内部拦截就无法起作用了。

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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