如何将自己的3D Model 显示在Papervision3D 中

本文介绍了Collada格式的基础知识,包括其定义、用途以及如何使用Collada-Papervision3DViewer工具查看和编辑Collada文件。此外还讨论了如何将自定义3D模型转换为Collada格式的方法,并推荐了COLLADADOM库作为开发工具。

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  http://www.collada.org/mediawiki/index.php/Portal:Products_directory 列举了支持Collada转换的3D Model 的文件格式,比如 Maya, 3DMax, Google Earth 等等,但是如果是自己开发的3D Model模型,必须要自己完成转换,Collada说白了就是一种特定格式的 XML 而已。 
  http://www.khronos.org/developers/resources/collada 提供了一些 Resource,我认为唯一有用的是 COLLADA Document Object Model (DOM), 貌似通过这个DOM,我们可以生成Collada文档。下面,我们来了解一下 Collada 中每种节点类型的含义,这个工作可以通过 1〉寻找文档 2〉通过上面提到的 Papervision3D Viewer 来查看已有的Collada文件来分析。
    文档:http://www.khronos.org/collada/  我看得是  
         COLLADA 1.4.1 Specification (Second edition)          COLLADA 1.4.1 Release Notes (Second edition)              COLLADA 1.4.1 Schema (includes OpenGL ES Profile)   模型: http://www.collada.org/owl/ 这里面可以下载一些Collada文件,拿来分析足够了。
  • COLLADA DOM
   看了一圈,也就这个比较像能实现我们目标的工具了。   
   Consider using either the FCollada or the COLLADA DOM library. Both libraries are open-source and can be used in a commercial or noncommercial application without restrictions. COLLADA DOM is generated from the XML COLLADA schema and provides access to all the COLLADA elements. FCOLLADA is used by the ColladaMax and ColladaMaya plug-ins, and provides a higher-level interface. The choice of library depends on your style of programming, and how close to the schema you want to be. 从这段描述来看,不想跟Max 和 Maya扯上什么关系,我们就用最直接的 DOM 来做好了。   
     论坛  Implementation Discussions  https://collada.org/public_forum/viewforum.php?f=12 希望能在里面找到点啥有用的。
    
    资料准备就这么多了,接下来我们做一些具体的工作。   


标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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