1、C#支持隐式转换,但前提是要求不损失精度,否则就要求必须是显示类型转换
2、注意Console.WriteLine()和Console.Write()的区别
3、软件对象是一种将状态数据和行为合成到一起的软件构造,用来描述真是世界的一个概念性的对象。
4、C#的Pascal和Camel命名方法
5、封装表示将对象状态和行为绑到单一逻辑单元中
6、群集是一种特殊的对象类型,用来组合其他对象,下面是多数OO语言中提供的三种基本群集类型:
1、Ordered lists(有序列表);
2、Sets(集合);
3、Dictionaries(字典);
创造自己的群集类型的手法:
1、扩展一种预定义的群集类(利用继承的手段)
2、创建“包装”类以封装预定义群集类型
7、面向对象的三个重要特征:
1、用户自定义类型;
2、继承
3、多态
8、抽象类:用来列举一个雷所需要的行为,但不明确提供每个行为的具体实现方法
9、接口:通俗地说接口相对于抽象类而言,就是只想指定公共行为,而不想去声明attribute