动画实例类接口:BlueprintInitializeAnimation-蓝图初始化动画

本文详细介绍了游戏开发中动画实例初始化的过程。重点讲解了 UAnimInstance 类中的 InitializeAnimation 方法及 BlueprintInitializeAnimation 函数的作用。这对于理解游戏引擎如何启动动画至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//AnimInstance.h
	/** Executed when the Animation is initialized */
	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
	void BlueprintInitializeAnimation();

/** 动画初始化时执行 */

BlueprintInitializeAnimation()

//AnimInstance.cpp
void UAnimInstance::InitializeAnimation(bool bInDeferRootNodeInitialization)
{
	BlueprintInitializeAnimation();
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值