//AnimInstance.h
/** Executed when the Animation is initialized */
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void BlueprintInitializeAnimation();
/** 动画初始化时执行 */
BlueprintInitializeAnimation()
//AnimInstance.cpp
void UAnimInstance::InitializeAnimation(bool bInDeferRootNodeInitialization)
{
BlueprintInitializeAnimation();
}
本文详细介绍了游戏开发中动画实例初始化的过程。重点讲解了 UAnimInstance 类中的 InitializeAnimation 方法及 BlueprintInitializeAnimation 函数的作用。这对于理解游戏引擎如何启动动画至关重要。

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