Surface 进行merge 可以采用两种方式,一种就是采用软件的形式来merge ,还一种就是采用硬件的方式,软件的方式就是我们的SurfaceFlinger ,而硬件的方式就是Overlay 。 SurfaceFlinger 是一个独立的Service, 它接收所有Window的Surface作为输入,根据ZOrder, 透明度,大小,位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由HWComposer或OpenGL生成最终的显示Buffer, 然后显示到特定的显示设备上。
Surface——在Android中,Window与Surface一一对应。 Window关心的是层次和布局,是从设计者角度定义的类,Surface则从实现角度出发,是工程师关心和考虑的类。Window的内容是变化 的,Surface需要有空间来记录每个时刻Window的内容。在Android的SurfaceFlinger实现里,通常一个Surface有两块 Buffer, 一块用于绘画,一块用于显示,两个Buffer按照固定的频率进行交换,从而实现Window的动态刷新。

Layer——Layer是SurfaceFlinger 进行合成的基本操作单元。Layer在应用请求创建Surface的时候在SurfaceFlinger内部创建,因此一个Surface对应一个 Layer, 但注意,Surface不一定对应于Window,Android中有些Surface

本文详细解析了Android中的SurfaceFlinger服务如何通过Layer进行Surface合并,介绍了TransparantRegion、OpaqueRegion等不同Region类型,以及Surface、Buffer和Layer之间的关系。重点讲解了前后端Buffer的工作原理和合成过程。
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