1.添加头文件和引用
#include "CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace gui;
using namespace cocostudio;备注: 需要引用namespace gui 和 cocostudio
namespace gui 包含的所有UI元素为cocostudio界面上拖动的所有元素所在的命名空间中;
cocos2d-x 需要引入cocostudio UI编辑导出后的json, 需要引入namespace cocostudio;
2.在Layer::init()方法中,添加cocostudio 导出的AirPlane.ExportJson json文件,
代码如下:
UILayer* uiLayer = UILayer::create();
auto myLayout = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("AirPlane/AirPlane.ExportJson"); //alpha1中使用
uiLayer->addWidget(myLayout);
this->addChild(uiLayer);参考:
http://blog.youkuaiyun.com/fansongy/article/details/16950241
http://blog.youkuaiyun.com/fansongy/article/details/12757411
Cocos2d-x与CocosStudio集成教程
本文详细介绍了如何在Cocos2d-x项目中集成CocosStudio UI编辑器,通过引用namespacegui和cocostudio,利用AirPlane.ExportJson文件在Layer::init()方法中加载并展示UI布局,提供了从引用到实际应用的完整步骤。
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