Cocos2d-x SQLite使用错误

Cocos2d-x Sqlite3数据存储 Cocos2d-x开发游戏时,有时需要存储用户游戏状态信息,例如:金币,积分等。除了引擎自带的 CCUserDefault   , Xml 等来存储数据外,还可以使用Sqlite3数据库来存储数据. 首先下载使用Sqlite3所需的工具:Sqlite3 1.将下载文件中 sqlite3.h 和 sqlite3.c添加到自己的工程 2.简单写了一个对Sqlite3的封装类 SqliteMana 阅读详情

1. 编译错误

error C2065: “sqlite3_api”: 未声明的标识符

error C2227: “->open”的左边必须指向类/结构/联合/泛型类型  类型是“'unknown-type'”

    解决方案:

        只#include "sqlite3.h",  不要#include "sqlite3ext.h"



Cocos2d-x开发系列 lua sqlite集成 LSQLite3 项目中经常会使用到sqlite来存储数据,例如聊天,以及一些游戏中的配置。     Cocos2d-x引擎中是有一个storage文件夹,仔细看LocalStorage.h文件,里面说明了,值专门针对JS Bindings使用。另外没有sqlite.c文件。引擎中也没有SQLite的sqlite.c实现文件。所以我们需要到官网去下载: luaSqlite的源代码http://lua.sq 阅读详情

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本文转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/772518   一、安装与配置 SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。) 在cocos2d-x中,我们使用它的C语言绑定。 为了方便和简化篇幅,我们直接使用它

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wangbofei
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