Protobuf2.6集成到cocos2dx(Android和ios平台)

本文详细介绍了如何将protobuf 2.6集成到cocos2dx游戏项目中,分别针对iOS和Android平台提供了详细的步骤。在iOS上,通过添加静态库和配置头文件路径完成集成;在Android上,由于直接使用libprotobuf.a不可行,所以需要将protobuf源码编译为.a文件并集成到cocos2dx的.so库中。文中还给出了相应的Android.mk配置示例。

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在做当前的宠物游戏的时候,需要用到长链,数据打算使用protobuf,这两天将protobuf在ios项目和android项目进行了集成。

一.准备工作

下载protobuf源码: 下载链接

不太建议去github上下载,因为还需要使用automake  autoconf来配置,直接从谷歌protobuf官网下载,接下来执行四步即可到位。


二.安装

这里默认源码是从谷歌protobuf官网下载好的。解压文件,应该是这样的

就在当前目录执行下面四步:

1.运行 ./configure

2.运行  make

3.运行  make check

4.运行  make install

如果出现permission deny,请在前面加sudo赋予权限。

这样,protobuf就在本机安装好了, linux或者mac一般安装在 /usr/local。

打开/usr/local/bin,可以看到protoc,这个工具是我们用来编译proto文件的。

打开/usr/local/include,这是我们的pb的头文件,编译pb库的时候需要用到。(pb是protobuf简称,后面简称pb)

打开/usr/local/lib,可以看到各种 .a  .dylib 文件,这就是编译出来的静态链接库。

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